O lançamento prometido de novos óculos de VR, nomeadamente os Apple Vision Pro, é um dos passos para o crescimento do Metaverso em 2024, ou do Spatial Computing. Luis Bravo Martins fala das perspectivas para o próximo ano.
O headset de realidade aumentada da Apple só chega às lojas em 2024, mas a marca quer garantir que o ecossistema de conteúdos está pronto até lá. Lá disponibilizou o kit de desenvolvimento para programadores e vai dar acesso antecipado ao headset.
Os novos óculos Vision Pro foram apresentados ontem pela Apple e as reações não se fizeram esperar. Entre entusiasmo, críticas e memes, quem já testou diz que a experiência é melhor do que qualquer produto da concorrência.
Com o nome de código “Eureka”, o novo headset de realidade virtual da Meta vai apresentar algumas melhorias face ao Quest 2, incluindo o peso e conforto de utilização, assim como o próximo processador da Qualcomm.
Os mais recentes rumores apontam a preocupação da Apple sobre o sobreaquecimento do seu headset de realidade mista, assim como a necessidade de o tornar mais leve e confortável de utilizar.
A oitava edição dos Prémios WSIS foca os projetos e atividades que se destacam na área de Tecnologias de Comunicação e Informação e este ano conta com a distinção do projeto Enhance VR da portuguesa Virtuleap, que ajuda a analisar a sua capacidade cognitiva dos utilizadores.
A Sony aproveitou também para desmontar os comandos que acompanham o headset PS VR2 e que foram inspirados na tecnologia Dual Sense do controlador original da PS5.
O sistema pretende concorrer com o Meta Quest Pro, um equipamento topo de gama sem fios, com capacidade de imagens a 4K, com taxa de refrescamento de 90 Hz.
Os sensores são espalhados pelo corpo do utilizador, traduzindo os seus momentos para o avatar em aplicações e jogos de metaverso em realidade virtual.
As imagens, publicadas "acidentalmente" pela Meta e mais tarde removidas, contam com a indicação de que foram captadas com um Meta Quest Pro e nelas é também possível observar com maior detalhe os comandos que acompanham o headset.
O histórico de sucesso da marca na entrada em novos segmentos, ou o cuidado em assegurar uma oferta de serviços de qualidade para os seus produtos são aspetos que vão fazer da chegada do headset VR da Apple um ponto de viragem para o mercado.
A Sony revelou novas funcionalidades do seu headset de realidade virtual para a PlayStation 5, incluindo a possibilidade de usar a câmara da PS5 para transmitir os seus movimentos a outros jogadores.
Um estudo salienta o impacto psicológico positivo da natureza, capaz de trazer mais calma ao espírito do que os ambientes de betão das grandes cidades.
Além de uma nova patente, o o youtuber Brad Lynch, que anteriormente tinha encontrado detalhes sobre o headset no código do SteamVR, encontrou “pistas” que dão a entender que a empresa já se encontra numa fase avançada de desenvolvimento do projeto.
O controlo dos conteúdos comprados e usados a partir de um headset Oculus Quest é uma das grandes novidades no pacote de ferramentas que a Meta juntou à aplicação do headset VR, numa altura em que também reforçou este tipo de opções de controlo para o Instagram.
Segundo a IDC, Quest 2 da Meta afirmou-se como o headset mais popular, alcançando uma quota combinada de 78% no mercado de realidade aumentada e virtual.
Uma investigação revela que o mundo virtual da popular aplicação VRChat também traz sérios riscos para os mais novos e, nele, salas com clubes de strip virtuais, assim como locais onde avatares 3D simulam sexo, que podem ser facilmente acedidos por crianças.
A Sony revelou finalmente o design do seu headset de realidade virtual, adotando linhas semelhantes aos seus comandos exclusivos que já tinham sido anunciados.
O Horizon foi lançado para utilizadores canadianos e norte-americanos no início de dezembro e só está disponível em realidade virtual, mas Mark Zuckerberg já pensa em levá-la para os smartphones.