O ano de 2020 está a ser particularmente difícil para múltiplos setores devido à pandemia de COVID-19. No entanto, para a indústria dos videojogos, o panorama está a ser diferente e as mais recentes previsões da IDC apontam para um crescimento de 20% neste ano, alcançando os 179,7 mil milhões de dólares.
Ao todo, o valor supera as receitas combinadas da indústria cinematográfica internacional, que atingiu os 100 mil milhões de dólares em 2019, e dos desportos nos Estados Unidos, que, de acordo com estimativas da PwC, alcançará os 75 mil milhões de dólares neste ano.
A consultora espera que o forte crescimento da indústria de videojogos continue em 2021, seguindo a chegada da nova geração de consolas da Sony e da Microsoft e da introdução de novos títulos, mesmo à medida que se começa a fazer progresso em relação às vacinas contra a COVID-19.
De acordo com Lewis Ward, director da área de pesquisa em videojogos na IDC, em entrevista ao website MarketWatch, espera-se que os maiores ganhos cheguem por parte do mobile gaming, com a China a representar um importante papel. Excluindo as receitas derivadas de anúncios, a consultora prevê que as receitas da área dos videojogos mobile apresentem um crescimento de 24% em relação ao ano passado, situando-se na ordem dos 87,7 mil milhões de dólares.
No que toca as receitas relativas às consolas, as quais incluem hardware, software e serviços, prevê-se um crescimento de quase 20% em comparação com 2019, totalizando 52,5 mil milhões de dólares. Já no mundo dos gaming para PC, as receitas poderão crescer 11%, para 39,5 mil milhões de dólares, se bem que os dados da IDC não contabilizam a venda de hardware neste caso.
Lançamento da PS5 e Xbox Series X|S impulsionam crescimento nos EUA
Durante os 11 primeiros meses de 2020, os gastos relacionados com videojogos aumentaram 22% nos Estados Unidos, situando-se nos 44,5 mil milhões de dólares. Os dados do NPD Group revelam também que a venda de hardware cresceu 34% neste mercado, atingindo quase 4 mil milhões de dólares. Por lado, a venda de software aumentou 21%, para 38,4 mil milhões, e a de acessórios de gaming também cresceu 22%, para 2,1 mil milhões.
Os especialistas detalham que os gastos foram mais pronunciados em novembro, altura em que as novas PlayStation 5 e Xbox Series X|S chegaram ao mercado, acompanhadas por alguns títulos muito aguardados. Neste mês em específico, as vendas de hardware subiram 58% em relação ao período homólogo no ano passado, para 1,4 mil milhões de dólares, já as de software cresceram 32%, para 5,2 mil milhões, e as de acessórios aumentaram 8%, para 314 milhões.
As três maiores editoras de videojogos norte-americanas também superaram expetativas no índice da Standard & Poor's (S&P 500) em 2020, com as ações da Activision Blizzard a subir 49%, as da Electronic Arts 30% e as da Take-Two Interactive 64%.
Os dados de um inquérito do NPD Group nos Estados Unidos, lançado no Verão deste ano, revelam também que 79% dos questionados afirmaram ter jogado videojogos durante os últimos 6 meses, com uma média de 14 horas de jogo semanais.
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