Aquele que já foi o maior evento da indústria de videojogos prepara-se para regressar em junho, mas poderá sofrer com as ausências das principais fabricantes de consolas.
Agora, as negociações do Chips Act entre o Parlamento Europeu e o Conselho da UE serão anunciadas na abertura da sessão plenária entre os dias 13 e 16 de fevereiro, altura em que se realizará a votação relativamente à proposta Chips Joint Undertaking.
Um programa de Indústria 4.0 nunca será eficaz sem que exista um alinhamento claro e efetivo com o plano estratégico da organização, defende Aníbal Calçada neste artigo de opinião.
Numa sessão do BIG Festival dedicado aos programas de apoio às empresas brasileiras no relacionamento com multinacionais, falou-se no sucesso do Brazil Games Week e os laços feitos com o mercado japonês.
Um estudo realizado pela Abragames revelou que a indústria brasileira de gaming cresceu exponencialmente nos últimos anos, mas também o consumo, sobretudo em plataformas mobile. O país tem uma nova estratégia para exportar as produções feitas pelos estúdios nacionais.
A indústria automóvel é o foco do novo Mobility Lab que a Capgemini Portugal inaugura hoje em Vila Nova de Gaia, com uma nova área de investigação e desenvolvimento dedicada a tecnologias de ponta para a mobilidade sustentável e inteligente.
Depois de ter cancelado a edição deste ano, devido à incerteza da evolução da pandemia de COVID-19, a organização reiterou que em 2023 o maior evento de videojogos do mundo vai regressar ao formato presencial, suportado pelo digital.
O novo relatório conjunto da data.ai e a IDC comparou a performance do mercado de PC, consolas e mobile, incluindo os títulos mais populares e as tendências do gaming.
Na abertura do 31º Congresso da APDC falou-se do passado que levou ao desenvolvimento da ciência, tecnologia e inovação, mas sobretudo do futuro e das possibilidades que isso traz para a Europa e para Portugal. “Quem não tiver ambição será substituído”.
Os especialistas da Kaspersky detalham que encontrar um equilíbrio entre soluções de cibersegurança adequadas e um fluxo de trabalho rentável é essencial. No entanto, para muitas empresas, encontrar este equilíbrio é um desafio.
O regulamento visa proteger a autenticidade dos produtos industriais, agrícolas ou feitos à mão relacionados com a região onde são produzidos, que lhes dá o respetivo valor e autenticidade, contra aqueles que são contrafeitos e vendidos online.
O Politécnico de Leiria assinou um protocolo para a promoção de um cluster nacional de videojogos, e vê as áreas de gamificação a poderem ser utilizadas em processos de aprendizagem que sejam mais ativos e atraentes, nas diferentes áreas de conhecimento.
Um dos maiores eventos dedicados à indústria de gaming está de regresso ao formato físico em Colónia, na Alemanha, entre os dias 24 a 28 de agosto. A organização quer um evento mais “amigo do ambiente” e pede a colaboração de todos.
Depois de ter lançado os serviços de 5G no início de janeiro, a operadora diz agora que o 5G da MEO está disponível em todas as capitais de distrito, chegando a cerca de metade da população no território nacional.
Nos últimos anos a indústria portuguesa de videojogos profissionalizou-se, os projetos nacionais tornaram-se verdadeiramente empresariais e a qualidade dos recursos humanos atrai investimento internacional. Há quem acredite que Portugal pode vir a ser o próximo hub europeu do sector, mas há mudanças
O Encrypt 4.0 é uma iniciativa conjunta de criação de uma task-force para a cibersegurança na Indústria europeia. Portugal é um dos seis países que faz parte do consórcio que conduzirá o projeto, com o ISQ a liderar o desenvolvimento da Matriz de Risco de cibersegurança para empresas no setor da Man
A nova solução dynaEdge AR foi desenvolvida para um conjunto de indústrias onde se incluem os setores de fabrico, inspeção, logística, manutenção, serviços de emergência, saúde e educação, tendo sido concebida para potenciar o trabalho móvel.
A Fundação AIP/FIL deu o “pontapé de saída” para o Lisboa Games Week de 2022, com um conjunto de iniciativas e painéis temáticos, prometendo um maior foco na educação em torno da indústria dos videojogos.
O Digital Valley quer ser um movimento inclusivo e aberto a toda a comunidade e players dos videojogos para otimizar a indústria portuguesa com vista o reconhecimento internacional.
Sofia Fernandes explica neste artigo de opinião porque é que a Europa está preocupada com a indústria das matérias primas e porque é que Portugal pode estar na vanguarda nesta área.
Um estudo de mercado da Equinix revela que as implementações e expansão da estrutura digital das empresas estão a ser feitas quatro vezes mais rápidas que antes da pandemia.