O pequeno documentário Colette, disponível no jogo de realidade virtual Medal of Honor: Above and Beyond, venceu uma estatueta, ditando a primeira vez que um projeto relacionado com um videojogo amealha um Óscar.
Antecipando o lançamento do serviço comercial, a operadora já está a fazer campanha publicitária e a revelar os produtos 5G, incluindo um serviço de streaming de videojogos e música ao vivo em realidade virtual.
Pretende-se uma maior imersão, como gatilhos adaptativos e o mesmo tipo de feedback háptico disponível no DualSense, assim como deteção do toque dos dedos.
Mark Zuckerberg imagina um futuro em que os personagens virtuais são capazes de reproduzir as nossas expressões faciais. A tecnologia está em desenvolvimento.
Esta semana a Microsoft apresentou um altifalante inteligente com IA para agilizar reuniões no Teams e lançou a Mesh, uma plataforma de realidade mista que quer reunir recursos para transformar a interação e partilha de informação à distância.
Com o nome de código N301, o protótipo para headset está numa fase avançada de desenvolvimento e foi concebido para ser um percursor da aposta da Apple na área dos óculos de realidade aumentada, cujo projeto ainda está numa etapa inicial.
Estamos à beira de uma nova década e a resposta jurídica, educativa, social e política a estas “novas” tecnologias começou há pouco mais de cinco anos. Há uma necessidade clara de acelerarmos este passo, defende Luis Martins.
O novo headset exige o registo com uma conta do Facebook, algo que a autoridade da concorrência alemã considera que pode constituir um abuso de poder da empresa.
Os sistemas VR vão modificar o futuro da aviação em outras áreas, como o treino das equipas de limpeza, os condutores de rebocadores, técnicos e até os arrumadores das malas.
A realidade aumentada e virtual não está limitada à imagem e tem no som Ambisónico uma nova dimensão de imersão, como defendem Candy Flores de Freitas e João Moreira neste artigo de opinião.
Há novos produtos e projetos de inovação relacionados com a realidade virtual. O Oculus Quest 2 chega já em outubro por 299 dólares e o Assassin's Creed e Splinter Cell são o contributo da Ubisoft para o extenso catálogo do novo periférico.
A aplicação é de uma empresa transmontana e convida a passear por museus e locais históricos com informações e imagens detalhadas projetadas em 3D, em realidade aumentada e virtual.
A empresa sediada em Los Angeles, nos Estados Unidos, chama-se Spaces e, em plena pandemia, reinventou-se. A startup passou a permitir que as pessoas participassem nas reuniões em plataformas como o Zoom, usando um avatar animado.
A partir de outubro os equipamentos vão estar totalmente integrados com a rede social, mas os utilizadores mais antigos podem recusar até ao fim de 2022.
Com a pandemia do Covid 19, o ensino à distância veio para a ordem do dia, com a implementação de soluções de emergência para fazer face à necessidade dos alunos ficarem em casa, destaca
De que forma é que os serviços podem tirar partido da tecnologia de realidade aumentada e realidade virtual, sobretudo numa perspetiva de internacionalização? Este é o tema de um Webinar organizado pela AICEP.