A tecnologia é só um dos ingredientes dos jogos, mas é um ingrediente fundamental e que pode ser explorado de muitas formas, para criar os mais diversos produtos e soluções de gaming, ou para gaming. Que o digam ONTOP, Doppio, Fabamaq e Exeedme.
A experiência de João Blumel com o espectáculo imersivo "Cosmos Within Us" de de Tupac Martir é contada neste artigo de opinião onde o artista considera que este representa o início de uma nova era de entretenimento.
A Reality Labs apresentou um protótipo de uma luva háptica, que servirá para explorar sensações de toque nas soluções de metaverso da empresa de Mark Zuckerberg.
Através da Horizon Workrooms, cuja versão beta aberta acaba de ser lançada, os utilizadores com headsets Oculus Quest 2 podem participar, como um avatar personalizável de si próprio, em salas de reunião virtuais. Para o Facebook, o lançamento da app surge como um passo a caminho do “metaverso".
Em Portugal, o INESC TEC será a entidade responsável por testar a aplicação e espera-se que esteja disponível para testes por parte de agências de emprego, centros de orientação profissional, organizações não governamentais, universidades e outras instituições que oferecem formação em 2023.
A maioria das empresas estão concentradas na região de Lisboa mas há iniciativas um pouco por todo o país, em a diversidade de áreas de mercado abarcadas pelos projetos é uma prova da maturidade do ecossistema de realidade aumentada e virtual, mostra um relatório da associação de VR/AR,
A Sony ainda não divulgou imagens do novo headset mas já mostrou os comandos que vão ajudar a tirar melhor partido de uma experiência de jogo que promete ser mais imersiva e há vários rumores com informação adicional, agora também sobre a data de lançamento do headset VR para a PlayStation.
A aplicação foi lançada no SteamVR em 2016 para os diversos sistemas de realidade virtual. Agora, os criadores podem usar a ferramenta como base, modificar e distribuir livremente os produtos derivados.
Há novos produtos e projetos de inovação relacionados com a realidade virtual. O Oculus Quest 2 chega já em outubro por 299 dólares e o Assassin's Creed e Splinter Cell são o contributo da Ubisoft para o extenso catálogo do novo periférico.
A Microsoft revelou os planos de adaptação do seu simulador de voo ao sistema HP Reverb G2, mas deixa a porta aberta a outros sistemas de realidade virtual.
A nova atualização gratuita de Dreams adiciona suporte a conteúdos VR a este sandbox de construção de jogos. O SAPO TEK falou com o cofundador da Media Molecule, David Smith, para conhecer melhor as novidades da atualização já disponível para o jogo.
Os investigadores do Facebook Reality Labs apresentam agora um prototipo de óculos de realidade virtual com um design mais leve e compacto do que os típicos headsets. A equipa que os desenvolveu está a aperfeiçoar a tecnologia para melhorar a resolução e o espetro de cores que se pode ver através do
O VR/AR Global Summit devia realizar-se este ano em Portugal mas as circunstâncias fizeram com que a organização tivesse de se mudar para um palco ainda mais global: a internet. Em destaque estão os projetos de realidade aumentada e realidade virtual que se multiplicam.
A PS5 chega no próximo Natal, por isso, é provável que um novo sistema de realidade virtual seja lançado apenas em 2021. Mas ainda antes de a PS5 se estrear no mercado, a Sony está a ter algumas dificuldades em manter o seu preço acessível.
Mais compactos e leves do que um típico headset de Realidade Virtual, a nova aposta da Panasonic assemelham-se a uma espécie de "goggles" steampunk mais tecnologicamente avançados.
A artista islandesa avant-garde decidiu trazer à tecnologia VR a alma de um dos seus álbuns mais sentimentalmente profundos, numa experiência que vai desde produções em vídeo 360 a mundos gerados em gráficos 3D.