Com a atualização do código de conduta da plataforma Steam, utilizadores ligados a plataformas de jogos de azar podem ver a sua conta banida e o seu inventário de skins de CS: GO inutilizado.
A Valve confirmou a produção de Counter-Strike 2, com um lançamento antecipado para teste e com versão final previsto para o verão, como atualização gratuita para o atual CS: GO.
Na seleção que preparámos poderá encontrar headsets de realidade virtual mais “apetrechados” para jogos ou para interagir com aplicações no metaverso: da Meta à HTC, passando pela Valve, Sony, HP e PICO.
Além de uma nova patente, o o youtuber Brad Lynch, que anteriormente tinha encontrado detalhes sobre o headset no código do SteamVR, encontrou “pistas” que dão a entender que a empresa já se encontra numa fase avançada de desenvolvimento do projeto.
A Google tem agora um calendário mais definido para a chegada da Steam ao ChromeOS e, numa recente revisão do código do projeto, a empresa incluiu uma lista inicial de Chromebooks compatíveis.
Os especialistas da iFixit decidiram pôr a Steam Deck da Valve à prova. Ao todo, a consola alcança uma pontuação de 7 em 10 na sua exigente escala de reparabilidade.
Depois do adiamento de dois meses, a Valve vai finalmente começar a enviar a sua nova consola, a híbrida Steam Deck. Se não responder em três dias, as reservas são canceladas e passadas à pessoa seguinte da fila de espera.
A cerimónia de entrega de prémios acontece já hoje, a partir das 22h, seguindo um conjunto de talks com profissionais da indústria. A edição de 2021 do Indie X decorre até 22 de novembro, contando com várias atividades online direcionadas para os fãs de produções independentes.
A Valve publicou um vídeo com uma desmontagem oficial da sua consola portátil, mostrando-se aberta às reparações feitas pelos utilizadores, embora avise que o risco de danificar a consola seja elevado.
Os jogadores poderão jogar toda a sua biblioteca de jogos da Steam e outras lojas digitais de PC em formato portátil com o Steam Deck, mas também ligar a um monitor externo e transformar-se num desktop.
A Apple terá exigido à Valve em novembro do ano passado que apresentasse uma vasta quantidade de informação, a qual diz ser de grande importância para o caso contra a Epic. No entanto, a dona da Steam recusou-se a disponibilizar parte dos dados pedidos, contra-argumentando que não pertence a esta ba
A versão chinesa da plataforma digital apenas pode listar jogos que tenham sido licenciados, ou seja, autorizados pelos reguladores do mercado chinês. Produtoras da China manifestaram-se preocupadas pela limitação que a medida possa ter na disponibilização dos seus títulos no mercado global.
Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media e ZeniMax são as editoras de videojogos que foram multadas por restringir a venda de jogos de PC entre fronteiras da área económica europeia.
Ao todo, os investigadores da Check Point descobriram quatro vulnerabilidades na biblioteca virtual da Steam. Em setembro deste ano, as descobertas foram partilhadas com a Valve que, três semanas depois, lançou as devidas correções para os diferentes jogos.
O Gnomo Chompski vai partir para o Espaço “à boleia” do foguetão Electron da Rocket Lab, Todo o evento será transmitido online e por cada internauta que o acompanhe, Gabe Newell vai doar um dólar à unidade de cuidados intensivos do hospital pediátrico Starship, em Auckland.
O Steam revelou também um novo festival indie previsto para junho. Medidas para alavancar a indústria dos produtores mais desfavorecidos durante o isolamento.
A Valve acredita que a melhor forma de experimentar Half-Life: Alyx é jogar a série toda e por isso, até março, a saga está disponível sem custos adicionais.
Half-Life: Alyx será a razão da popularidade do equipamento da Valve que pode ser a peça que faltava no processo de massificação da tecnologia de realidade virtual.
O sistema Remote Play Together permite até quatro jogadores ligarem online os jogos concebidos para jogarem na mesma sala. Só é necessário uma cópia do jogo.
A Comissão Europeia acusa as empresas de impedir os seus utilizadores de adquirir videojogos entre as fronteiras da União Europeia e escolher os melhores negócios.