A expansão vem na sequência do desenvolvimento de uma plataforma de criação de animações 3D entitulada "Machininma Storyteller" que permite a criação, a custos reduzidos, de vídeos animados em 3D utilizando para tal os motores de animação em tempo real dos videojogos.
A plataforma resulta de uma parceria com o GAIPS (Intelligent Agents and Synthetic Characters), um departamento do INESC-I&D sediado no Taguspark e co-financiada pelo programa QREN, refere-se num comunicado enviado à imprensa.
No seguimento da criação da nova área de negócio ligada ao desenvolvimento de vídeos de animação, a beActive está a contratar quatro elementos para integrar a sua equipa, que num primeiro momento ficará responsável por produzir os primeiros conteúdos piloto.
Entre eles estará uma web series em animação e um videojogo de ação e aventura, ambos com o título de COLLIDER 2017 - uma sequela ao filme com o mesmo nome que a beActive lançou nos cinemas nacionais no passado mês de novembro.
Com este novo investimento, a empresa pretende expandir a sua atividade na área das produções de conteúdos multiplataforma à vertente da animação e dos videojogos, produtos, “que irão complementar os filmes e programas de TV que a empresa portuguesa produz para os mercados globais”.
Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico
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