
Este jogo, que no ano passado foi distinguido com um Webby Award, quis mostrar uma forma diferente de interagir com a música e usa esse ingrediente para conduzir o utilizador numa corrida contra inimigos a preto e e branco que descaraterizam mensagens.
Para experimentar o Androp é preciso escrever uma mensagem e escolher um destinatário. Para que a mensagem chegue a salvo ao destino é preciso contornar obstáculos, na pele de um animal que é selecionado pelo jogo, consoante o número de letras da mensagem.
Só quem consegue escapar ileso a todos os ataques, ao ritmo da música, consegue enviar a mensagem sem letras trocadas. Quem joga usando a conta do Twitter vê ainda as características do jogo mudarem consoante o número de seguidores do seu perfil.
O destinatário pode sempre ver o percurso do jogo através de um link e descobrir a mensagem original, caso quando chegue a si já esteja indecifrável.
Escrito ao abrigo do novo Acordo
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