Sabe-se que os projetos têm grande potencial quando, mesmo não estando disponível em versão de consumidor, são já em grande número os conceitos que estão a ser testados com determinado equipamento. Os Oculus Rift, dispositivo de realidade virtual, enquadram-se nesta perspetiva.
Uma equipa de investigadores na Polónia criou um sistema que quando acoplado ao equipamento do Facebook transforma o utilizador na personagem de um jogo. Isto porque a perspetiva usada é aérea, tal como acontece numa grande variedade de videojogos.
O projeto acaba por se distinguir do que tem sido feito até agora por dois motivos: troca a realidade virtual pela realidade “real” e troca a experiência imersiva na primeira pessoa por uma experiência mais contextual na terceira pessoa.
Através de microcontroladores Arduino, de duas GoPro e de outros elementos, como gatilhos analógicos para controlar a perspetiva das câmaras, é possível criar uma experiência semelhante.
Apesar da semelhança com o universo dos videojogos – e de poder ser explorado numa componente de realidade aumentada – os criadores do projeto também acreditam que o mesmo tem utilidade em situações do quotidiano em profissões específicas.
O projeto foi criado para o concurso da Intel, Make It Wearable, onde os vencedores podem ganhar entre 50 mil a 500 mil dólares, de acordo com a informação do Mashable.
Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico
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