
Depois de uma paragem devido à pandemia de COVID-19, o Lisbon Game Conference retoma ao espaço presencial do ISCTE nesta quinta-feira, dia 24 de março. Trata-se de um evento focado na perspética académica sobre a indústria dos videojogos, as tendências e as novas tecnologias que estão a surgir.
O evento é composto por diversas talks, debates, palestras e workshops, com a presença de estúdios e developers portugueses que vão partilhar com os estudantes as suas experiências na indústria. O primeiro tema foca-se mesmo no ecossistema dos videojogos em Portugal, sobre os desafios e conquistas, seguindo-se o serviço educativo e a aposta na formação no sector dos videojogos em Portugal.
Há ainda espaço para se discutir os desafios da indústria dos videojogos, assim como o papel dos publishers internacionais e também a visão deste mundo do gaming no feminino. A procura de novos projetos nacionais, através dos programas PlayStation Talents e Novos Talentos Fnac serão também debatidos.
Tempo ainda para uma mesa com testemunhos de exemplos de sucesso e inovação, assim como o Movimento Digital Valley. As sessões encerram com uma palestra sobre a relação dos jogos e NFTs, assim como a realidade dos eSports. Pode consultar o programa completo no website oficial. O evento reserva ainda os dias 25 e 26 de março para competições de eSports entre os estudantes nos jogos CS: GO, League of Legends e FIFA 22.
No ano passado, o Lisbon Game Conference foi realizado totalmente online, organizado em palestras, workshops e debates com mais de 180 participantes e torneios com mais de 150 jogadores, num total de 2.500 visualizações na transmissão online.
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