
As experiências proporcionadas pelos jogos de vídeo são ricas e variadas, com uma quantidade significante de interacção social e potencial para a responsabilização civil, revela um estudo do Pew Research Center.
A análise, realizada junto de jovens norte-americanos com idades compreendidas entre os 12 e os 17 anos, conclui ainda que na prática todos os adolescentes são adeptos dos vídeojogos, com pelo menos metade a afirmar que joga todos os dias, independentemente de o fazer na consola, computador ou telemóvel.
Corridas, desporto, acção, aventura e quebra-cabeças estão entre as categorias mais populares.
Ao contrário do que se costuma advogar, o estudo da Pew diz que os videojogos também geram socialização, pois a maioria dos adolescentes joga com outras pessoas, pelo menos parte do tempo, tendo a possibilidade de absorver muitos aspectos da vida civil e política, defende a empresa.
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