
As experiências proporcionadas pelos jogos de vídeo são ricas e variadas, com uma quantidade significante de interacção social e potencial para a responsabilização civil, revela um estudo do Pew Research Center.
A análise, realizada junto de jovens norte-americanos com idades compreendidas entre os 12 e os 17 anos, conclui ainda que na prática todos os adolescentes são adeptos dos vídeojogos, com pelo menos metade a afirmar que joga todos os dias, independentemente de o fazer na consola, computador ou telemóvel.
Corridas, desporto, acção, aventura e quebra-cabeças estão entre as categorias mais populares.
Ao contrário do que se costuma advogar, o estudo da Pew diz que os videojogos também geram socialização, pois a maioria dos adolescentes joga com outras pessoas, pelo menos parte do tempo, tendo a possibilidade de absorver muitos aspectos da vida civil e política, defende a empresa.
Notícias Relacionadas:
2008-08-23 - Mercado de videojogos movimenta 10,7 mil milhões de dólares
2008-08-14 - Efeitos dos videojogos preocupam mais do que álcool e pornografia
Pergunta do Dia
Em destaque
-
Multimédia
Microsoft: 50 anos de história e os marcos da empresa que redefiniu o software na computação pessoal -
App do dia
Pondlife é um jogo relaxante que ensina mais sobre os peixes e animais marinhos -
Site do dia
Aprenda acordes de guitarra gratuitamente através do FretMap -
How to TEK
Instagram muda layout e substitui quadrados por retângulos nos perfis. Como se adaptar ao novo formato?
Comentários