O conceito de gamification diz respeito ao uso de mecânicas de jogo em situações fora desse contexto. De certa forma acaba por ser o estabelecimento de desafios e relações entre vários fatores do quotidiano que ajudam a que tarefas sejam realizadas com mais “vontade” e de forma mais envolvente.
A consultora M2 Research espera que em 2016 a indústria de gamification venha a valer 2,8 mil milhões de dólares, naquela que será uma estratégia importante para aproximar sobretudo as marcas dos consumidores. O valor faz parte de uma infografia mais completa que está disponível para consulta online.
Esta é uma tendência em crescimento. Já em 2012 a consultora Gartner defendia que até ao final deste ano, 2014, 70% das 2.000 maiores empresas do mundo já vão estar a aplicar o conceito de gamification em alguma vertente do seu negócio.
Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico
Em destaque
-
Multimédia
Ferrari revela interior do seu primeiro modelo elétrico. Design do Luce é criação de Jony Ive -
Site do dia
Atom Animation: a tabela periódica ganha vida em animações hipnotizantes -
App do dia
Salte de teia em teia e acompanhe as aventuras de uma pequena aranha com uma grande missão -
How to TEK
LinkedIn já começou a usar dados dos utilizadores para treinar IA. Veja como desativar
Comentários