O conceito de gamification diz respeito ao uso de mecânicas de jogo em situações fora desse contexto. De certa forma acaba por ser o estabelecimento de desafios e relações entre vários fatores do quotidiano que ajudam a que tarefas sejam realizadas com mais “vontade” e de forma mais envolvente.



A consultora M2 Research espera que em 2016 a indústria de gamification venha a valer 2,8 mil milhões de dólares, naquela que será uma estratégia importante para aproximar sobretudo as marcas dos consumidores. O valor faz parte de uma infografia mais completa que está disponível para consulta online.



Esta é uma tendência em crescimento. Já em 2012 a consultora Gartner defendia que até ao final deste ano, 2014, 70% das 2.000 maiores empresas do mundo já vão estar a aplicar o conceito de gamification em alguma vertente do seu negócio.


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