Os mais de 200 participantes inscritos na edição deste ano do Gameshifters tinham de apresentar ideias e desenvolver conceitos durante 24 horas, para depois os levarem ao júri que elegeu as três melhores propostas. O vencedor do desafio foi o projeto (Hunter) que propôs uma aplicação móvel para incentivar o pedido de faturas. É uma solução que avisa o contribuinte em tempo real do valor que vai deduzir nos impostos.

No segundo e terceiro lugar da competição ficaram aplicações da área da saúde/alimentação e da educação. O segundo lugar (equipa Ovo) foi para uma aplicação que permite acompanhar hábitos alimentares e incentivar a comportamentos saudáveis e o terceiro lugar para um jogo de cartas que permite memorizar matéria escolar (Cards Lab).

Os vencedores desta terceira edição do Gasmeshifters ganharam prémios de 5 mil euros, 3.500 euros e 1.500 euros, para além de entradas naquela que será a primeira edição portuguesa da Web Summit.