
O projeto InGaming, promovido pela CDI Portugal, tem como objetivo promover o gaming mais inclusivo. São várias as iniciativas que a empresa desenvolve em eventos, mas agora chegou às escolas, procurando alcançar alunos do 4º ao 12º ano, assim como professores. O novo projeto pretende aumentar a literacia na área dos comportamentos aditivos associados aos videojogos.
As primeiras sessões de sensibilização vão decorrer nos dias 23, 28, 29 de janeiro e 11 de fevereiro na Escola Secundária em Peniche, no Centro de Ocupação Juvenil de Ermesinde, no Centro de Animação de Saibreiras e na Escola Básica 2/3 D. Sancho II em Alijó, respetivamente.
Além de sensibilizar os alunos para a adição, a CDI Portugal procura por outro lado promover sua função enquanto motor de desenvolvimento pessoal e em grupo. As apresentações ficam a cargo de três embaixadores voluntários do projeto, sessões que são gratuitas para a comunidade educativa. Ao todo são 15 sessões para 375 alunos, três para encarregados de educação e três webinares para 105 professores.
A CDI Portugal está disponível para visitar mais escolas, bastando que as escolas e professores façam um registo no website oficial do programa “InGaming vai às Escolas”. Os alunos são também convidados a participar no projeto de forma autónoma e personalizada, com propostas feitas pelos professores. A duração máxima de cada sessão é de 90 minutos.
O projeto foi criado através do prémio Fidelidade Comunidade, atribuído pela seguradora para o financiamento do programa durante o ano letivo 2024/25. É ainda cofinanciado pela União Europeia através do Programa Regional NORTE 2030.
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