Ao jogador é dada uma grelha com diferentes números e posições. Tal como é mostrado nas imagens.

O objetivo é criar uma lógica entre as cores e os números. Por exemplo, se um círculo azul tiver o número 2, significa que consegue "ver" dois outros círculos azuis no seguimento das linhas verticais ou horizontais - as diagonais não contam.

O jogador deve depois destacar os elementos a vermelho, que são aqueles que não encaixam no perfil da numeração dado. E o que parece simples pode na realidade ser bastante complicado, sobretudo se jogar num tabuleiro de jogo com várias quadrículas.

O título 0h n0, disponível para iOS, Android e Windows Phone, estará concluído quando todos os espaços tiverem sido preenchidos. E quanto isso acontecer, basta gerar outro desafio.


Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico