
O crescimento das comunidades na internet, a integração das redes sociais e as ferramentas disponíveis nos videojogos para unir os jogadores online são estratégias cada vez mais utilizadas pelas grandes editoras para atingir o sucesso dos seus produtos. Infelizmente existem efeitos colaterais que estão a deixar a indústria preocupada, como o aumento de casos de descriminação social, o bullying e outros comportamentos exprimidos pelos jogadores enquanto jogam. Já para não falar da facilidade com que surgem ameaças de morte aos próprios produtores por motivos triviais.
Algumas das mais lucrativas empresas ligadas à indústria dos videojogos têm noção desses problemas e demonstraram preocupação em encontrar soluções. O primeiro passa é a união. Através de uma aliança, cerca de 30 empresas criaram a Fair Play Alliance, uma entidade que visa encorajar o fair play entre os jogadores e tornar as comunidades mais saudáveis. O movimento pretende consciencializar os jogadores para os seus comportamentos, promovendo ações de boas práticas enquanto jogam online.

No site oficial da aliança é possível encontrar as empresas que assinaram o compromisso, destacando-se algumas grandes editoras da indústria, tais como a Epic Games, a Blizzard, a Riot Games, Supercell e a Rovio – empresas com jogos online que arrastam milhões de jogadores nas respetivas comunidades. A Intel, a Xbox e a Unity estão também a bordo da iniciativa, assim como os serviços de streaming Twitch e Mixer, apenas para referir alguns membros preocupados em encontrar soluções.
As empresas têm mantido uma mão pesada sobre o mau comportamento, desde anular subscrições a jogadores com nomes ofensivos ou a monitorizar as suas contas mesmo fora das partidas quando identificados maus indícios. A Riot, produtora de LoL, um dos jogos com as comunidades mais tóxicas, retirou a comunicação por voz nas partidas gerais, limitando-a aos jogos com equipas predefinidas.
Através da Fair Play Alliance, as editoras pretendem conduzir palestras e outras ações de consciencialização dos jogadores, discutir ideias para criar ferramentas em prol de comunidades mais saudáveis.
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