O mercado global de jogos em dispositivos móveis vai valer
mil milhões de dólares em 2004 (224,396 milhões de contos), alcançando os
4,3 mil milhões em 2006 (964,976 milhões de contos ou 4,813 mil milhões de
euros), indica a consultora Ovum.
Num prazo de cinco anos, irão existir 53 milhões de apreciadores
deste género de aplicação de entretenimento, com 60 por cento dos utilizadores
eventualmente distribuídos entre a região da Ásia-Pacífico e da Europa.
Comparativamente a estudos de mercado apresentados anteriormente, e da responsabilidade de outras consultoras, as previsões da Ovum são baixas, mas a consultora defende-se afirmando que o mercado de jogos através de
dispositivos móveis é limitado, pois tem como utilizadores principais
indivíduos com menos de 25 anos de idade, ou seja pessoas com muita
disponibilidade no que diz respeito ao tempo, mas pouco dinheiro para
gastar.
De acordo com os dados reunidos pela Ovum, a maior parte dos
utilizadores não querem pagar mais do que 50 cêntimos de dólar por mês (112 escudos ou 0,55 euros) e mesmo os adeptos mais ferverosos afirmam que não
pretendem pagar mais do que 10 dólares por mês (2.245 escudos ou 11 euros)
para aceder a jogos a partir de dispositivos móveis.
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