A indústria de jogos juntou-se para melhorar a informação disponível nos videojogos sobre funcionalidades e atributos importantes em termos de acessibilidade. A Iniciativa Jogos Acessíveis prevê a disponibilização nas páginas dos jogos e nas lojas de informação relativa a 24 indicadores.

O programa começou a ser desenvolvido por empresas como a Microsoft, a Nintendo ou a Electronic Arts, mas outras companhias decidiram juntar-se e a expectativa é que a referência se transforme num novo padrão da indústria para partilhar este tipo de informação.

O objetivo é assegurar que estes dados fiquem claros e sejam comunicados de forma objetiva e com o mesmo tipo de linguagem, antes dos jogos serem adquiridos. Incluem-se uma série de caraterísticas de acessibilidade que os jogos oferecem, como legendas, remapeamento de comandos, conversão de texto em voz e de voz em texto no chat, ou menus narrados.

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A coordenação do programa passou a ser precisamente da responsabilidade da associação do sector, a Entertainment Software Association (ESA), que não consegue, no entanto, avançar com datas de implementação, uma vez que o calendário de adoção será definido por cada empresa.

A associação, citada pelo The Verge, também explica que fica agora à consideração das empresas usarem apenas as novas etiquetas da iniciativa, ou continuarem a usar também as que já tinham. A Microsoft, por exemplo, já informou que vai passar a usar apenas as novas etiquetas nos jogos para a Xbox, para simplificar a comunicação.

Todas as etiquetas que a iniciativa vai adotar já podem ser vistas no site da ESA. Para as empresas vão ficar disponíveis também critérios de desenvolvimento, associados a cada uma das etiquetas, para assegurar que quem os mostra cumpre com um conjunto mínimo de requisitos.

Além do grupo inicial de empresas que começaram a desenvolver a iniciativa, onde também se incluem nomes como a Sony ou a Ubisoft, outras fabricantes de videojogos já anunciaram que vão aderir, como a Amazon Games, Riot Games, Square Enix e Warner Bros. Games.