O Xbox Adaptive Joystick chega no início de 2025 com foco na acessibilidade, para ajudar jogadores com mobilidade limitada e com um preço de 29,99 dólares.
A acessibilidade é uma das preocupações das empresas no desenvolvimento de apps e Francisco Lopes acredita que a utilização das Progressive Web Apps pode trazer um avanço significativo.
Além de haver mais serviços públicos online, o desempenho também melhorou, atingindo 76 pontos em 100, mas há diferenças entre governo central e local, além de falhas na acessibilidade.
Ajudar as empresas a tornarem os seus websites e apps mais acessíveis e em conformidade com a lei é o objetivo da solução disponibilizada pela Xperienz, que acaba de ganhar uma nova versão.
A Microsoft garante que a ferramenta deve ser lançada ainda este ano e é uma entre várias em desenvolvimento pela tecnológica para tornar os seus produtos mais acessíveis com ajuda da inteligência artificial. Numa conferência sobre o tema foram apresentadas outras novidades.
Em 2024, os prémios de inovação da CES receberam um número recorde de mais de 3.000 submissões. A IA foi uma das principais tendências que marcaram a feira de tecnologia, mas há mais inovações que não deixaram ninguém indiferente na edição deste ano.
A solução desenvolvida pela .lumen, que recorre a tecnologias utilizadas em áreas como condução autónoma, estará em exposição durante a CES 2024, em Las Vegas. Espera-se que chegue ao mercado durante a segunda metade de 2024.
O SAPO TEK testemunhou e falou com jogadores com limitações de mobilidade, a sua dificuldade em jogar videojogos e como o novo PlayStation Access veio melhorar a sua diversão.
As primeiras demonstrações com o cão-guia robot aparentam ser promissoras, mas os criadores realçam que é necessário mais trabalho de investigação e desenvolvimento antes que a tecnologia esteja totalmente pronta para avançar.
Em destaque no Android 14, que chega hoje aos smartphones Pixel, estão novidades que vão ajudar os utilizadores a ter uma experiência mais personalizada, mas também um maior controlo sobre os dados de saúde, além de privacidade reforçada e funcionalidades de acessibilidade melhoradas.
O projeto da startup italiana Willeasy recolhe e processa dados de acessibilidade de transportes públicos, locais e eventos para ajudar pessoas com necessidades especiais. Depois de Londres, Lisboa é a segunda cidade europeia a dispor dados abertos sobre transportes públicos. A linha do Metro já foi
O Project Leonardo da Sony chama-se agora Access Controller. O comando tem configuração personalizável, permitindo uma maior adaptação às necessidades dos jogadores com deficiências motoras.
Hogwarts Legacy conta agora com um Modo Aracnofobia que torna a experiência mais agradável para os jogadores que têm um medo profundo de aranhas, mas não é o único título que endereça as fobias dos jogadores através de modos mais acessíveis.
No futuro, o LipIO pode ser útil para quem tem dificuldades ou deficiências motoras, indicam os investigadores que o desenvolveram. A interação com aplicações em realidade virtual é outra das áreas em que a interface poderá ser utilizada.
Conhecimento, tecnologia e arte são as três áreas de atuação da estratégia da Fundação Altice, que apresenta hoje uma nova identidade, inaugurando também o seu primeiro Espaço Coleção, no Fórum Picoas, em Lisboa, para promover a arte contemporânea e torná-la mais acessível a todos.
Recentemente, a Wandercraft, criadora do Atalante, conseguiu aprovação nos Estados Unidos para uso do exoesqueleto no processo de reabilitação de pessoas que sofreram acidentes vasculares cerebrais.
De tablets que transformam imagens em representações que podem ser "lidas" com os dedos a acessórios adaptados e projetos inovadores na área da comunicação: conheça algumas das mais recentes soluções tecnológicas feitas para ajudar pessoas com deficiência.
Foram várias as tecnológicas que levaram para a CES 2023 novas soluções na área da saúde, incluindo propostas, no mínimo, curiosas. Veja alguns dos gadgets e equipamentos que marcaram a feira de tecnologia em Las Vegas.
A pensar na acessibilidade, o projeto da Sony pretende tornar mais confortável e personalizada a experiência de jogar na PS5 com um novo comando especial.
A Electronic Arts submeteu novas patentes de acessibilidade baseadas em machine learning e feedback háptico para ajudar jogadores com deficiências físicas a jogarem os videojogos.