Ao longo do ano existem vários eventos que colocam os amantes dos videojogos em "sentido": seja a Electronic Entertainmnet Expo, seja a Gamescom ou o Tokyo Games Show. Mas a Game Developers Conference (GDC) também assume cada vez mais importância pois daqui saem as novidades que vão aguçar o apetite dos programadores, o que consequentemente influencia toda a indústria.

A edição de 2015 arrancou há cerca de um dia, mas a quantidade de grandes revelações já feitas tornam esta numa das GDC mais relevantes dos últimos anos.

Valve, Sony, AMD e Nvidia são alguns dos nomes que já subiram a palco para mostrarem o que têm na manga na tentativa de continuarem a dominar o segmento dos videojogos - ao lado de outros nomes que nestas feitas não têm grande presença, como é o caso da Nintendo.

Este ano há duas temáticas que estão a marcar o sector: realidade virtual e motores de desenvolvimento - gratuitos diga-se. Confira as principais novidades do mercado.

Os jogos da plataforma Steam na casa toda

Chama-se Steam Link e é a mais recente novidade da Valve para o ecossistema de videojogos que está a preparar. O periférico vai custar 50 dólares, cerca de 40 euros, e tem como objetivo permitir a transmissão de videojogos para todas as divisões da casa: em Full HD e 60 frames por segundo.

Para isso bastará ligar o dispositivo a um monitor ou televisor e garantir que o mesmo está ligado à rede Wi-Fi no qual o utilizador tem a atividade no Steam ativa.

Será compatível com Windows, Mac OS X e Linux e vai estar disponível em novembro deste ano.



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A nova Nvidia Shield e o poder do Ultra HD

A tecnológica decidiu apresentar uma nova abordagem ao segmento do gaming e apresentou uma consola/set-top box. A Nvidia Shield vem equipada com Android TV, tem capacidade para descodificar vídeos em Ultra HD e no seu interior apresenta o processador Tegra X1.

Poder gráfico é a palavra de ordem deste dispositivo já que a Nvidia está a trabalhar de perto com alguns estúdios de desenvolvimento para trazer até à Shield jogos que o Android nunca teve até aqui. Crysis 3, Doom 3, The Talos Principle e Borderlands: The Pre Sequel fazem parte dos quase 50 títulos que a Nvidia está a ultimar para a sua consola.

Chega em maio e vai custar 200 dólares, o equivalente a 175 euros.

A Nvidia anunciou ainda a plataforma Grid+, uma evolução do serviço de streaming da empresa que permite executar jogos de forma remota, mas garantindo sempre a resolução Full HD e os 60fps de fluidez.



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Source 2, a nova fonte de Valve

A empresa responsável por grandes sucessos como Half-Life, Left 4 Dead e Portal tem agora um novo motor de desenvolvimento denominado de Source 2.

Além das óbvias melhorias técnicas que podem ser conseguidas, tanto ao nível de grafismo como de fluidez, a Valve vai disponibilizar o seu mais recente game engine de forma gratuita, igualando os rivais neste ponto.

Os jogos na Web contra-atacam com o Unity 5

O Unity é um dos motores de desenvolvimento mais usados já que facilita a produção de títulos que rapidamente podem ser adaptados a multiplataformas.

A nova versão da plataforma de desenvolvimento promete maior facilidade na exportação de jogos para a Web, já que os mesmos não precisam de um plug-in próprio para serem reproduzidos. O Unity 5 também dá a oportunidade de desenvolvimento de jogos na na arquitetura de 64-Bits.

O Unity 5 também vai ser gratuito para os programadores. E vai trazer melhores possibilidades gráficas e multimédia, já que a evolução no software aconteceu também ao nível do áudio.



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AMD entra na guerra pela realidade aumentada

A empresa especializada no desenvolvimento de processadores e unidades de processamento gráfico vai tentar a sua sorte no universo da realidade virtual. Esta investida será feita através da plataforma Liquid VR, que pretende ser um centro de desenvolvimento para programadores.

Como elemento de destaque está a capacidade da plataforma em conseguir adaptar os equipamentos ao hardware do PC ao qual vão estar acoplados.

Saiba mais um pouco do projeto da AMD neste link.

Project Morpheus: mais próximo do que nunca

A Sony assumiu hoje um compromisso com os jogadores: nos primeiros seis meses de 2016 os óculos de realidade virtual, até aqui denominados como Project Morpheus, vão chegar ao mercado.

As especificações técnicas como o ecrã OLED de 5,6 polegadas e resolução Full HD, bem como a taxa de atualização que permite jogar títulos a 120 frames por segundo, são algumas das características mais importantes.

Veja o resto das novidades do projeto neste link.

20 milhões de PlayStation 4 vendidas

A Sony soma e segue, como tem feito até aqui. A PlayStation 4 já vendeu 20,2 milhões de unidades, um número que a coloca destacadíssima na liderança das consolas de nova geração.

A última vez que a Microsoft revelou números foi em novembro de 2014 e na altura tinham sido expedidas dez milhões de consolas para o retalho. Já a Nintendo vendeu cerca de 9,6 milhões de Wii U, mas esta consola tem mais um ano de mercado do que as suas rivais.


Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico