Em abril, a Blue Origin levou para o Espaço a sua primeira missão só com mulheres. O voo deu que falar, mas não pelos melhores motivos, com várias críticas nas redes sociais. Agora, a empresa prepara uma missão mais discreta.
Quando nada parece errado, a intuição entra em ação e ajuda a identificar padrões invisíveis, sendo um processo que pode ser treinado, defende David Russo.
Vão ser selecionados quatro representantes portugueses entre os 10 finalistas das Olimpíadas Nacionais da Informática para participar na prova internacional na Bolívia.
O anúncio da aposta na integração da inteligência artificial nos currículos foi feito pelo primeiro-ministro do país, Mohammed bin Rashid al-Maktoum, na rede social X.
Assinado por quatro professoras do Departamento de Informática, Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa, estes texto defende a importância de promover a adesão de mais jovens mulheres a carreiras TIC.
A maioria dos alunos joga videojogos, especialmente em dias sem aulas, dedicando-lhes várias horas diárias, enquanto o jogo a dinheiro é menos comum, mas mais prevalente entre rapazes e estudantes do ensino secundário, revela um estudo hoje divulgado.
Durante a legislatura o Governo recomendou a proibição de uso de telemóveis no primeiro e segundo ciclo mas agora no programa eleitoral o PSD e o CDS avançam com a proibição até ao 6º ano.
O Governo aprovou a revisão do valor de financiamento para a b-on, o projeto que foi lançado em 2004 para dar acesso às universidades e investigadores a publicações das principais editoras científicas.
Uma nova análise revela que Portugal está entre os 20 países onde há mais trabalhadores independentes online. Nos últimos cinco anos, o país, que ocupa o 20º lugar no ranking, teve um aumento de 46% no número de trabalhadores freelance online, correspondendo a 0,61% do mercado.
A organização dos prémios britânicos BAFTA desafiou a internet a esclarecer quais os jogos mais influentes de sempre. E não é Tetris, Pong ou Minecraft que aparecem no pódio dos mais votados.
Além de vários jogos e de uma proposta divertida para ajudar nos estudos, pode encontrar apps para os seus projetos criativos, incluindo para transformar fotos com o estilo Ghibli. Veja as propostas que trazemos para Android e iOS.
A Escola Básica e Secundária Ferreira da Silva, que em 2024 foi o estabelecimento de ensino público com melhor média nos exames nacionais, implementou em janeiro a proibição do uso de telemóveis em todo o recinto.
Luis Pereira aproveita o Dia Mundial do Backup para lembrar a importância crucial de proteger os nossos dados e a necessidade de tomar medidas proativas.
Levar mais tecnologias de inteligência artificial para a saúde, ou melhor a segurança e a resiliência a ameaças digitais são prioridades da iniciativa Europa Digital adotada esta sexta-feira pela Comissão Europeia e com 8,1 mil milhões de euros para gastar até 2027.
A equidade no acesso às ferramentas, mas também o papel das escolas e universidades na integração da Inteligência Artificial no ensino, fazem parte das reflexões de Celestino Magalhães neste artigo de opinião.
Empreendedorismo e startup ainda não faziam parte do vocabulário dos negócios quando um “grupo de miúdos” começou a JUNITEC, há 35 anos. A júnior empresa do Técnico cresceu, deu frutos e está no top das melhores na Europa.
Ao SAPO TEK, Filipa Castanheira, diretora pedagógica da NOVA SBE conta como a implementação de ferramentas de IA na faculdade está a permitir uma maior personalização do ensino, mas também uma "humanização da aprendizagem e dos ecossistemas" onde os professores continuam a desempenhar um papel “dete
A iniciativa da Digital Valley Incubadora e Aceleradora já começou este fim de semana e vai passar ainda em março por universidades portuguesas, numa ronda de norte a sul.
Para a DeepMind, o novo modelo Gemini Robotics representa um "passo substancial" e está preparado para ajudar robots a lidarem com novos objetos e ambientes, assim como com diversos tipos de instruções. A ele junta-se outro modelo de IA chamado Gemini Robotics-ER.
Os cursos visam áreas como Aprendizagem Multimédia, Comunicação e Colaboração com Tecnologias Digitais ou Desenvolvimento de Aplicações Móveis, entre outros, e destinam-se ao público em geral.
A Agência Espacial Portuguesa prolongou o período de candidatura para a quarta edição do programa Astronauta por um Dia, destinado a estudantes do ensino básico e secundário de todo país, com idades entre os 14 e os 18 anos.
Durante séculos, o ensino foi estruturado em torno da transmissão de respostas mas Miguel Oliveira defende que num mundo onde a IA pode processar volumes massivos de informação de forma muito rápida, criatividade e o pensamento crítico tornam-se os verdadeiros diferenciadores.