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BIG Festival

  • Entrevista: Criador de Diablo diz que todos podem criar videojogos atualmente. O difícil é sobressair da concorrência
    Casa dos Bits · Computadores · 11 jul 2022 19:24

    Entrevista: Criador de Diablo diz que todos podem criar videojogos atualmente. O difícil é sobressair da concorrência

    O SAPO TEK teve a oportunidade de entrevistar David Brevik, ex-vice-presidente da Blizzard e o criador de Diablo, o jogo que revolucionou o género de RPGs de ação, durante o BIG Festival, em São Paulo.
    por Rui Parreira
  • BIG Festival representa o amadurecimento da indústria independente de gaming do Brasil
    Casa dos Bits · Computadores · 11 jul 2022 17:04

    BIG Festival representa o amadurecimento da indústria independente de gaming do Brasil

    O tamanho não é o mais importante, mas o BIG Festival reuniu jogos independentes, fãs de gaming e figuras da indústria num evento bem organizado e apelativo, para quem deseja diversão ou foi à procura de fechar negócios.
    por Rui Parreira
  • O “choque” da aquisição: como se faz a transição de cultura entre um estúdio original e o grupo investidor?
    Casa dos Bits · Computadores · 11 jul 2022 15:44

    O “choque” da aquisição: como se faz a transição de cultura entre um estúdio original e o grupo investidor?

    Quanto tempo demora a negociar-se um investimento? Como se fazem as mudanças na transição para um grupo investidor? Foram perguntas que tiveram resposta numa sessão com a participação da Fortis Games, Aquiris e outros estúdios brasileiros.
    por Rui Parreira
  • Qual é o futuro do metaverso e o que tem que ver com os videojogos?
    Casa dos Bits · Computadores · 11 jul 2022 12:14

    Qual é o futuro do metaverso e o que tem que ver com os videojogos?

    A tecnologia de realidade virtual e o metaverso também foi um dos temas de discussão do BIG Festival. O painel pretendeu estabelecer uma ligação entre os mundos de metaverso e os videojogos.
    por Rui Parreira
  • BIG Festival: Sony PlayStation também foi ao Brasil “à procura” da inovação dos jogos indie
    Casa dos Bits · Computadores · 11 jul 2022 09:22

    BIG Festival: Sony PlayStation também foi ao Brasil “à procura” da inovação dos jogos indie

    O BIG Festival contou com a presença de Shuhei Yoshida, o carismárico líder da divisão de jogos indie da PlayStation. Na sua palestra falou de como os títulos independentes são importantes não só para a gigante tecnológica, mas como para a indústria em geral.
    por Rui Parreira
  • Horizon: Forbidden West: A anatomia dos monstros robóticos criados para o jogo
    Casa dos Bits · Computadores · 10 jul 2022 17:35

    Horizon: Forbidden West: A anatomia dos monstros robóticos criados para o jogo

    Horizon: Forbidden West é um dos grandes jogos exclusivos da PlayStation e o estúdio Guerrilla Games explicou o complexo ciclo de produção dos gigantescos monstros robóticos. Cada um demora um ano a produzir, por isso, foi necessário criar um meticuloso pipeline de produção que inclui uma grande aju
    por Rui Parreira
  • BIG Awards: Conheça os jogos indie premiados no BIG Festival
    Casa dos Bits · Computadores · 9 jul 2022 14:09

    BIG Awards: Conheça os jogos indie premiados no BIG Festival

    Anualmente, o BIG Festival destaca os melhores títulos indie, que estão disponíveis no espaço de experimentação, divididos em diferentes categorias. O RPG polaco Gamedec foi o grande vencedor do ano, recebendo o prémio de melhor jogo.
    por Rui Parreira
  • Quais são as tendências para 2022 do mercado de gaming?
    Casa dos Bits · Computadores · 9 jul 2022 11:47

    Quais são as tendências para 2022 do mercado de gaming?

    A Google realizou um estudo sobre as tendências da indústria de gaming, assim como as mudanças impostas pela pandemia de COVID-19.
    por Rui Parreira
  • Abragames: "Portugal é uma porta de entrada do mercado brasileiro de videojogos para a Europa"
    Casa dos Bits · Computadores · 8 jul 2022 18:37

    Abragames: "Portugal é uma porta de entrada do mercado brasileiro de videojogos para a Europa"

    O SAPO TEK entrevistou Eliana Russi, diretora internacional da Abragames para conhecer os planos de internacionalização do Brasil. Portugal é apontado como um elemento-chave da entrada dos estúdios brasileiros na Europa.
    por Rui Parreira
  • Programa Diplomacia da Inovação do Brasil abriu portas aos estúdios brasileiros para o estrangeiro
    Casa dos Bits · Computadores · 8 jul 2022 18:17

    Programa Diplomacia da Inovação do Brasil abriu portas aos estúdios brasileiros para o estrangeiro

    Numa sessão do BIG Festival dedicado aos programas de apoio às empresas brasileiras no relacionamento com multinacionais, falou-se no sucesso do Brazil Games Week e os laços feitos com o mercado japonês.
    por Rui Parreira
  • O que é a monetização híbrida nos videojogos “free-to-play” e como é necessária para a sobrevivência dos estúdios?
    Casa dos Bits · Computadores · 8 jul 2022 17:09

    O que é a monetização híbrida nos videojogos “free-to-play” e como é necessária para a sobrevivência dos estúdios?

    A produção dos videojogos gratuitos, os chamados free-to-play, são atualmente superproduções com elevados custos. Os estúdios procuram oferecer soluções alternativas de monetização.
    por Rui Parreira
  • Pandemia fez “mossa” em Pokémon GO da Niantic, mas os jogadores já voltaram à rua
    Casa dos Bits · Computadores · 8 jul 2022 12:24

    Pandemia fez “mossa” em Pokémon GO da Niantic, mas os jogadores já voltaram à rua

    A criadora de Pokémon GO realizou um pequeno painel para explicar como o popular jogo de realidade aumentada continua a crescer em diversos mercados mundiais.
    por Rui Parreira
  • Como a Xbox Games Studios transformou a necessidade de trabalho remoto interno para colaborações com estúdios externos
    Casa dos Bits · Computadores · 8 jul 2022 09:39

    Como a Xbox Games Studios transformou a necessidade de trabalho remoto interno para colaborações com estúdios externos

    Michael Paul e Adrien Cho da Microsoft partilharam a sua visão no BIG Festival de como todos os projetos AAA incluem a participação dos melhores estúdios externos a nível global, e como a pandemia abriu as portas a colaboração remota sem precedentes com novos colaboradores.
    por Rui Parreira
  • O estado da indústria de gaming no Brasil: Mais de mil estúdios e 10º maior mercado global de consumo
    Casa dos Bits · Negócios · 7 jul 2022 17:19

    O estado da indústria de gaming no Brasil: Mais de mil estúdios e 10º maior mercado global de consumo

    Um estudo realizado pela Abragames revelou que a indústria brasileira de gaming cresceu exponencialmente nos últimos anos, mas também o consumo, sobretudo em plataformas mobile. O país tem uma nova estratégia para exportar as produções feitas pelos estúdios nacionais.
    por Rui Parreira
  • Conheça o BIG Festival, um dos mais importantes eventos de videojogos da América Latina
    Casa dos Bits · Computadores · 7 jul 2022 13:17

    Conheça o BIG Festival, um dos mais importantes eventos de videojogos da América Latina

    Durante quatro dias, o festival de jogos indie pretende receber cerca de 60 mil pessoas, entre público e profissionais internacionais da indústria.
    por Rui Parreira
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