Com mais de 500 inscrições reunidas, aquela que foi a oitava edição do TecStorm, avaliou 28 projetos e elegeu oito finalistas nas quatro categorias a concurso.
Este ano sob o tema “From Concept to Creation”, a TecStorm volta a propor aos jovens empreendedores a apresentação de ideias disruptivas que respondam a problemas concretos da sociedade nas áreas da saúde, energia, conectividade e mobilidade.
Durante cinco dias, todos os interessados em tecnologia, sobretudo relacionada com inteligência artificial, multimédia, videojogos, software de engenharia e outras tendências pode assistir às conferências gratuitas da SINFO.
Promovido pela Startup Portugal, o programa abrangerá universidades de norte a sul do país e pretende oferecer uma oportunidade única a estudantes e membros da comunidade interessados em desenvolverem ideias inovadoras.
Dados de um novo estudo mostram a importância da transformação digital para as instituições de ensino superior em várias áreas, começando ao nível da oferta, mas passando igualmente pela difusão e produção cultural.
A Cubesat Portugal, que culminará com o lançamento de um nanosatélite, estará aberta a estudantes inscritos em universidades ou politécnicos portugueses, em equipas multidisciplinares. As inscrições para a competição abrem a 7 de junho.
“Ninguém fica para trás. Educação para todos” é o mote daquela que é a 15ª edição da Futurália, que pretende reforçar a importância da aprendizagem e da formação ao longo da vida, nomeadamente com a aquisição de competências digitais.
O Reino Unido avançou novas orientações para proibir o uso de smartphones nas escolas. A iniciativa, que se junta a medidas de proibição já tomadas por algumas instituições de ensino, faz parte de um plano para reduzir as distrações e melhorar o comportamento nas salas de aula.
Além de ter batido um novo recorde do Guinness, o pequeno robot terá um propósito especial, sendo usado como uma ferramenta em workshops das áreas STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática) para famílias carenciadas e minorias étnicas.
O IST publicou um relatório sobre como as ferramentas de IA devem ser promovidas entre os estudantes e professores, sempre que estas se adequem às unidades curriculares.
A ESA atribuiu uma bolsa de 90 mil euros a investigador da Universidade de Coimbra para desenvolver um equipamento low cost para identificar e caracterizar o lixo espacial.
O agravamento dos resultados dos alunos portugueses na prova de Leitura do PISA não surpreendeu os professores, que destacam também o desempenho dos que nunca chumbaram por estarem "ao nível dos melhores países do mundo".
Um estudo da OCDE aponta que em Portugal, 42% dos estudantes reportaram que a escola fechou mais de três meses durante a COVID-19. E 24% registou problemas em compreender, pelo menos uma vez por semana, as tarefas escolares.
Chama-se DXC Code Challenge e quer aproximar os portugueses da tecnologia e da ciência desde cedo, de forma divertida, e não há nada melhor do que um videojogo de aventuras para isso.
As inscrições para o TecStorm estão abertas até dia 20 de dezembro, para os estudantes universitários de todo o país. Os projetos vencedores ganham 10 mil euros em prémios.
Hexrite convenceu o júri dos Prémios PlayStation 2023, amealhando também o Prémio Imprensa. Unseen Value foi considerado o jogo mais inovador e com a melhor arte do evento.
GNR refere que, no âmbito das suas competências em matéria de prevenção criminal, desenvolveu 1.285 iniciativas de sensibilização no ano letivo passado e registou 140 crimes, envolvendo a vertente cyberbullying em contexto de bullying entre os alunos.
Depois das polémicas de propostas de bloqueio do acesso a telemóveis nas escolas, na última quarta-feira o tema foi discutido no Parlamento, com os partidos a avançarem com propostas sobre a utilização dos equipamentos pelos alunos.
Na linha do Ensino Básico as apps a Snap Work e Match2Learn alcançaram o segundo e terceiro lugares. Já as soluções tecnológicas COME in Guide Conpact – Orgs Connected compõem o "pódio" na linha do Ensino Secundário da 9ª edição do Apps for Good.
A grande final da 9ª edição do programa Apps for Good decorre hoje num evento no Pavilhão do Conhecimento, em Lisboa, com uma variedade de temas que marcam as apps a jogo, da erradicação da fome à saúde e educação de qualidade, sem esquecer a ação climática e ambiente.
A Wisdolia é uma extensão para o browser que usa inteligência artificial para gerar automaticamente cartões de estudo a partir de artigos online, ficheiros PDF, ou até vídeos.