De acordo com Phil Harrison, responsável pela divisão de gaming da Google, o elevado custo na produção de videojogos foi um dos motivos que levou ao encerramento do estúdio. Dos títulos que estavam planeados, os únicos a ver a luz do dia serão os que já se encontravam na fase final de desenvolviment
Através da Joon, as crianças assumem o papel de um pequeno herói personalizável e, à medida que cumprem as tarefas planeadas pelos pais, vão ganhando pontos, novas habilidades e mais formas de explorar o mundo virtual da app.
A Foresight Games quer deixar uma marca bem portuguesa no mundo dos videojogos indie com o Project Haven. O SAPO TEK falou com Joana Dimas e Sérgio Gil para saber mais sobre a sua experiência e os planos para o futuro do jogo.
Na seleção de aplicações para Android e iOS que a equipa do SAPO TEK lhe traz esta semana os utilitários então em destaque, com propostas pensadas para quem tem animais de estimação, para dar um “boost” de produtividade às reuniões virtuais ou ainda para quem está farto da toxicidade das redes socia
A Capcom fez um showcase da sua próxima aventura de terror da série, dando continuidade narrativa ao anterior capítulo. Há ainda um modo online gratuito Re:Verse que permite jogar com as personagens favoritas da série.
O mod Enderal oferece uma história com 30 horas, com diálogos e missões originais, que muitos consideram melhor que diversos títulos no mercado. A equipa quer aproveitar essa experiência para produzir o seu primeiro projeto comercial.
Ainda não é conhecida a data de lançamento do jogo, mas sabe-se que conta com a mesma tecnologia da série The Division, e conta com a parceria da Lucasfilm Games.
Em 2020, Hades foi o nome incontornável da categoria, mas Spelunky 2, Lair of Clockwork God e Carto também contribuíram para o charme com que os indies continuam a perfumar a indústria dos videojogos.
O jogo foi produzido pela extinta Core Design como Tomb Raider: 10th Anniversary, mas acabou por ser cancelado e transformado num título de Indiana Jones, que também não viu a luz do dia.
Para a indústria dos videojogos foi uma vitória dupla. A evolução financeira e comercial, com hardware e software a terem um aumento tremendo de procura e aquisição, muito justificado pela imobilidade obrigatória da população, defende Ricardo Alexandre Correia.
Devido ao isolamento da COVID-19, os videojogos foram o meio de entretenimento mais procurado. O ano fica ainda marcado pela chegada da PlayStation 5 e Xbox Series X|S às lojas, ainda que de forma limitada.