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Apostar para errar menos
Estamos à beira de uma nova década e a resposta jurídica, educativa, social e política a estas “novas” tecnologias começou há pouco mais de cinco anos. Há uma necessidade clara de acelerarmos este passo, defende Luis Martins. -
Oculus Quest 2: estratégia do Facebook no novo headset de realidade virtual investigada na Alemanha
O novo headset exige o registo com uma conta do Facebook, algo que a autoridade da concorrência alemã considera que pode constituir um abuso de poder da empresa. -
Os treinos dos pilotos de aviões e staff da KLM passam pela realidade virtual
Os sistemas VR vão modificar o futuro da aviação em outras áreas, como o treino das equipas de limpeza, os condutores de rebocadores, técnicos e até os arrumadores das malas.por Rui Parreira -
Opinião: Privacidade nas tecnologias imersivas
Os conteúdos imersivos trazem mais desafios à privacidade e Luís Bravo Martins defende que estamos num momento de viragem . -
CEO da PlayStation não acredita na importância da realidade virtual a curto prazo
Jim Ryan defende que embora a Sony reconheça o seu valor, a tecnologia ainda tem de maturar. -
Opinião: Som: a próxima fronteira da imersão?
A realidade aumentada e virtual não está limitada à imagem e tem no som Ambisónico uma nova dimensão de imersão, como defendem Candy Flores de Freitas e João Moreira neste artigo de opinião. -
Facebook Connect: Revelado Oculus Quest 2 e um catálogo de jogos exclusivos de qualidade AAA
Há novos produtos e projetos de inovação relacionados com a realidade virtual. O Oculus Quest 2 chega já em outubro por 299 dólares e o Assassin's Creed e Splinter Cell são o contributo da Ubisoft para o extenso catálogo do novo periférico.por Rui Parreira -
Oculus Quest 2: aqui está o novo headset de realidade virtual do Facebook
O aparelho foi revelado "sem querer", mas as imagens e os detalhes técnicos já nos deixam apreciar o headset na sua quase todalidade. -
OnHistory é um guia de visita histórico suportado por imagens em realidade aumentada
A aplicação é de uma empresa transmontana e convida a passear por museus e locais históricos com informações e imagens detalhadas projetadas em 3D, em realidade aumentada e virtual.por Rui Parreira -
Apple adquire mais uma startup de realidade virtual. Quem é a "escolhida" desta vez?
A empresa sediada em Los Angeles, nos Estados Unidos, chama-se Spaces e, em plena pandemia, reinventou-se. A startup passou a permitir que as pessoas participassem nas reuniões em plataformas como o Zoom, usando um avatar animado. -
Utilizadores dos headsets VR da Oculus vão ser obrigados a registar conta no Facebook
A partir de outubro os equipamentos vão estar totalmente integrados com a rede social, mas os utilizadores mais antigos podem recusar até ao fim de 2022.por Rui Parreira -
Opinião: Desafios das tecnologias imersivas na educação
Com a pandemia do Covid 19, o ensino à distância veio para a ordem do dia, com a implementação de soluções de emergência para fazer face à necessidade dos alunos ficarem em casa, destaca -
Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Internacionalização dos Serviços
De que forma é que os serviços podem tirar partido da tecnologia de realidade aumentada e realidade virtual, sobretudo numa perspetiva de internacionalização? Este é o tema de um Webinar organizado pela AICEP. -
Dreams Inside the Box: Agora é possível construir "sonhos" em realidade virtual
A nova atualização gratuita de Dreams adiciona suporte a conteúdos VR a este sandbox de construção de jogos. O SAPO TEK falou com o cofundador da Media Molecule, David Smith, para conhecer melhor as novidades da atualização já disponível para o jogo.por Rui Parreira -
HP apresenta óculos VR Reverb G2 de nova geração com o selo da Microsoft e Valve
O headset foi criado com o gaming em mente, pretendendo oferecer as mais recentes tecnologias de som e imagem para uma maior imersão nos conteúdos.por Rui Parreira -
Entrevista: “Mais pessoas fazem agora ‘Realidade Virtual Social’ porque se sentem isoladas em casa”
No último ano a Realidade Aumentada tornou-se mainstream com os efeitos promovidos pelo Facebook, Snapchat, Instagram e TikTok e as grandes empresas estão a apostar na tecnologia. A pandemia da COVID-19 foi também um acelerador, garante Kris Kolo em entrevista ao SAPO TeK.por Fátima Caçador -
A realidade aumentada e virtual não são um tema do futuro e as organizações têm de entender a sua linguagem
Em Portugal já há mais de 100 empresas a trabalhar na área das tecnologias imersivas, tirando partido do talento e experiência existente. Dos protótipos à implementação, será que o mercado está maduro? -
APDC e VRARA Portugal juntam forças na área das tecnologias imersivas
A VRARA Portugal vai agora estar integrada na Associação Portuguesa para o Desenvolvimento das Comunicações (APDC), onde vai ser criada uma nova secção dedicada às tecnologias de realidade aumentada e realidade virtual. A fusão pode ter aplicação prática já no próximo congresso, marcado para abril 2 -
Realidade Aumentada e Virtual em destaque na conferência VR/AR Global Summit Online
A conferência global já começou ontem mas ainda tem muito para ver, e para recuperar das talks que já decorreram e que estão gravadas. Amanhã é dia de Portugal mostrar o que vale nesta área. -
Lenovo revela headset de realidade virtual Mirage VR S3 para ajudar a digitalização das empresas
O headset all-in-one com tecnologia ThinkReality foi projetado especificamente para o sector empresarial e com capacidade de projetar imagens em 4K.por Rui Parreira -
Conferência de VR/AR começa já no dia 1 e desta vez é (mesmo) global. Portugal tem destaque no alinhamento
O VR/AR Global Summit devia realizar-se este ano em Portugal mas as circunstâncias fizeram com que a organização tivesse de se mudar para um palco ainda mais global: a internet. Em destaque estão os projetos de realidade aumentada e realidade virtual que se multiplicam. -
Apple compra startup NextVR especializada na organização de eventos em realidade virtual
Os valores envolvidos não foram confirmados, mas a imprensa internacional sugere que o negócio chegou aos 100 milhões de dólares. -
Opinião: Narrativas imersivas: o que está por vir no "novo normal"
A situação de pandemia da COVID-19 trouxe novos paradoxos, colocando à prova a tecnologia e mostrando novos modelos, com narrativas individualizadas e massificadas, como defende Eduardo Acquarone.