Um relatório aponta que as organizações estão a aproveitar o potencial das tecnologias imersivas (XR) para além do gaming, investindo em áreas como a Educação e a Cultura. A inteligência artificial também pode ajudar no desenvolvimento da tecnologia e algumas empresas já obtiveram receitas acima dos
Investigadores desenvolveram um interface de paladar portátil em forma de chupa-chupa que simula sabores e que poderá ser aplicado em aplicações de realidade virtual, aumentada e mista.
O projeto terá três anos e tem como objetivo apoiar PME a superar as barreiras de mercado, clínicas e regulamentares nas regiões europeias menos desenvolvidas e impulsionar o avanço de aplicações de Realidade Virtual e Aumentada (VR/AR).
O anúncio já tinha sido feito em parte pela Mojang, que agora dá conta de uma decisão mais ampla. O Minecraft deixa de ter suporte para dispositivo de realidade virtual ou mista também no PC a partir de março.
A companhia aérea desenvolveu um programa de realidade virtual para apoiar a tripulação de cabine após licenças de maternidade ou períodos de doença. A solução ajuda a identificar bloqueios e permite uma reintegração mais rápida.
Tecnologias como a realidade virtual e a IA estão a mudar a saúde mental. Tom Van Daele, investigador e psicólogo clínico, falou ao SAPO TEK sobre o que podemos esperar no que diz respeito às vantagens, mas também aos desafios para profissionais, pacientes e até Governos.
As vendas de dispositivos de realidade aumentada e virtual no segundo trimestre do ano encolheram. A tendência deve mudar em 2025, com a chegada de mais inovação e preços mais atrativos, agora que outro fator importante tem também melhorado: a qualidade.
Voar sobre os alpes suíços, esquiar, surfar, correr ou acertar em bolas com luvas de boxe: tudo sem sair do lugar, mas fazendo exercício. A proposta é da BOT4ALL com as plataformas ICAROS, que vai encontrar em clínicas, ginásios ou hotéis, mas também pode ter em casa.
O projeto europeu VR2Care, coordenado pelo INESC TEC, utilizou o financiamento de 2,2 milhões de euros do programa H2020 para desenvolver soluções para promoção de atividades físicas e socialização entre os mais velhos. Terminado o projeto, algumas das ideias testadas já estão à venda.
Desta vez não é para gamers. A Sony anunciou um sistema de criação de conteúdos imersivos para a interação com objetos 3D vocacionado para profissionais que inclui headsets RX e dois comandos específicos para maior precisão na manipulação de objetos virtuais.
A partir de agosto o PC ganha mais um headset de realidade virtual, o PS VR2. Quem já tem o headset da PS5 pode adquirir o adaptador e aceder à biblioteca de jogos do Steam, incluindo Half-Life: Alyx, Fallout 4 VR ou War Thunder.
A Sony revelou um vídeo onde imagina como serão os videojogos daqui a 10 anos. Um comando com um ecrã holográfico e mundos virtuais interligados procuram quebrar barreiras entre o físico e o virtual, são algumas das amostras presentes neste exercício.
A HoloBike promete transformar os exercícios entediantes em aventuras de passeios radicais graças ao seu ecrã holográfico integrado. O sistema carrega rotas geograficamente reais para o display.
Transmissão em tempo real, visão apurada, ligação com o mundo real e exame detalhado dos órgãos internos com uma capacidade de ampliação acentuada são algumas das caraterísticas que estão a mostrar o potencial dos Apple Vision Pro na área da saúde.
A Meta anunciou que vai abrir o acesso do sistema operativo dos seus headsets VR a terceiros, uma estratégia que a Google também seguiu no mercado móvel, e que vai permitir a outros fabricantes integrarem a tecnologia nos seus próprios dispositivos. As primeiras parcerias já foram reveladas.
A Meta está a celebrar uma década do arranque do trabalho sobre metaverso e inteligência artificial nos Reality Labs. Acompanhe-nos nesta retrospetiva.
Os utilizadores do Meta Quest agora têm de registar a sua data de nascimento porque os conteúdos passam a ser regulados e protegidos por faixas etárias.
Estão a surgir novas aplicações na área da saúde “alimentadas” pelos Vision Pro da Apple, nomeadamente em vertentes como educação clínica, planeamento cirúrgico, saúde comportamental e muito mais. A Apple dá a conhecer algumas delas.
O acordo entre a LG e a Meta visa acelerar os negócios relativos a VR e AR, cruzando produtos, conteúdos, serviços e plataformas para impulsionar a inovação no espaço virtual.
A GfK diz que Inteligência Artificial e Realidade Virtual são tendências que podem fazer "despertar" a indústria de smartphones e jogos. Depois de alguma estagnação a receita de vendas cresceu e também o preço médio.
O headset Vision Pro da Apple recebeu milhares de aplicações compatíveis do iOS e iPadOS, mas há mais de 500 apps criadas nativamente para o equipamento. Conheça algumas delas.