Voar sobre os alpes suíços, esquiar, surfar, correr ou acertar em bolas com luvas de boxe: tudo sem sair do lugar, mas fazendo exercício. A proposta é da BOT4ALL com as plataformas ICAROS, que vai encontrar em clínicas, ginásios ou hotéis, mas também pode ter em casa.
O projeto europeu VR2Care, coordenado pelo INESC TEC, utilizou o financiamento de 2,2 milhões de euros do programa H2020 para desenvolver soluções para promoção de atividades físicas e socialização entre os mais velhos. Terminado o projeto, algumas das ideias testadas já estão à venda.
Desta vez não é para gamers. A Sony anunciou um sistema de criação de conteúdos imersivos para a interação com objetos 3D vocacionado para profissionais que inclui headsets RX e dois comandos específicos para maior precisão na manipulação de objetos virtuais.
A partir de agosto o PC ganha mais um headset de realidade virtual, o PS VR2. Quem já tem o headset da PS5 pode adquirir o adaptador e aceder à biblioteca de jogos do Steam, incluindo Half-Life: Alyx, Fallout 4 VR ou War Thunder.
A Sony revelou um vídeo onde imagina como serão os videojogos daqui a 10 anos. Um comando com um ecrã holográfico e mundos virtuais interligados procuram quebrar barreiras entre o físico e o virtual, são algumas das amostras presentes neste exercício.
A HoloBike promete transformar os exercícios entediantes em aventuras de passeios radicais graças ao seu ecrã holográfico integrado. O sistema carrega rotas geograficamente reais para o display.
Transmissão em tempo real, visão apurada, ligação com o mundo real e exame detalhado dos órgãos internos com uma capacidade de ampliação acentuada são algumas das caraterísticas que estão a mostrar o potencial dos Apple Vision Pro na área da saúde.
A Meta anunciou que vai abrir o acesso do sistema operativo dos seus headsets VR a terceiros, uma estratégia que a Google também seguiu no mercado móvel, e que vai permitir a outros fabricantes integrarem a tecnologia nos seus próprios dispositivos. As primeiras parcerias já foram reveladas.
A Meta está a celebrar uma década do arranque do trabalho sobre metaverso e inteligência artificial nos Reality Labs. Acompanhe-nos nesta retrospetiva.
Os utilizadores do Meta Quest agora têm de registar a sua data de nascimento porque os conteúdos passam a ser regulados e protegidos por faixas etárias.
Estão a surgir novas aplicações na área da saúde “alimentadas” pelos Vision Pro da Apple, nomeadamente em vertentes como educação clínica, planeamento cirúrgico, saúde comportamental e muito mais. A Apple dá a conhecer algumas delas.
O acordo entre a LG e a Meta visa acelerar os negócios relativos a VR e AR, cruzando produtos, conteúdos, serviços e plataformas para impulsionar a inovação no espaço virtual.
A GfK diz que Inteligência Artificial e Realidade Virtual são tendências que podem fazer "despertar" a indústria de smartphones e jogos. Depois de alguma estagnação a receita de vendas cresceu e também o preço médio.
O headset Vision Pro da Apple recebeu milhares de aplicações compatíveis do iOS e iPadOS, mas há mais de 500 apps criadas nativamente para o equipamento. Conheça algumas delas.
A Qualcomm apresentou uma versão melhorada do seu chip para dispositivos de realidade virtual e mista e disse que há produtos em desenvolvimento com a tecnologia de marcas como a Samsung ou a Meta. O XR+ 2Gen ajuda por isso a mostrar já até onde podem ir os concorrentes da Apple com as suas próximas
Numa experiência imersiva de realidade virtual, crianças internadas no Centro Hospitalar Universitário de São João, no Porto, puderam ver o musical “Panda e os Caricas no Mar” em tempo real e como se estivessem no palco.
Depois de marcar presença no Telegram e no WhatsApp, a equipa do SAPO resolveu dar um salto ainda mais ousado e “aterrar” no Metaverso. E com direito a dança.
Pioneiro na aplicação da inteligência artificial à arte, Leonel Moura não vê a tecnologia como uma ferramenta nem como uma fonte de inspiração, mas sim como um parceiro criativo. E as alucinações não o assustam, pelo contrário: “para um artista são o máximo”.
O preço dos headsets é ainda uma das barreiras à adoção da Realidade Virtual mas a tendência é para baixar, enquanto a Realidade Aumentada é cada vez mais acessível nos telemóveis e tablets, lembra Anesio Neto neste artigo de opinião onde fala dos casos de utilização que se estão a destacar no merca
Através de uma nova experiência, os astronautas terão acesso a um programa em realidade virtual para ajudar a reduzir o stress da vida espacial. Andreas Mogensen, astronauta da ESA e comandante da ISS para a Expedição 70, será o primeiro a participar.
É considerado o crescimento mais rápido de receitas desde 2021 da Meta, que fechou o terceiro trimestre com uma faturação de 34,15 mil milhões de dólares, um aumento de 25% face ao período homólogo do ano anterior.