A Samsung apresentou o Galaxy XR, o seu primeiro headset de realidade mista com o novo sistema operativo Android XR. Porém, estes não vão ser os únicos óculos inteligentes a serem lançados pela marca.
Estão abertas as candidaturas para o VR Health Champions que oferece até 60.000 euros em financiamento e oportunidades de colaboração com alguns dos principais inovadores europeus de XR na área da saúde.
Dois antigos investigadores de segurança da Meta confessaram ao comité do Senado dos Estados Unidos que a empresa de Mark Zuckerberg escondeu possíveis perigos para crianças em ambientes de realidade virtual.
As objetivas RF, que estavam disponíveis no mercado, passam a suportar o perfil de vídeo QuickTime compatível com o computador espacial Vision Pro da Apple.
A Meta continua empenhada em criar um headset capaz de passar o teste visual de Turing, ou seja, criar experiências virtuais que sejam indistinguíveis do mundo real. O modelo Tiramisu promete dar um passo de aproximação.
Daniela Antão defende que a única indústria digital em que a Europa compete taco-a-taco com os EUA é a da realidade aumentada, virtual e mista. Portugal pode ambicionar a ser a XR-West Coast da Europa.
Antecipa-se que o lançamento oficial aconteça ainda esta semana e revele detalhes de uma edição especial do headset de realidade virtual da Meta: Quest 3S para Xbox. Já há imagens, alegadamente verdadeiras.
Um novo equipamento muda de forma física para se adaptar às interações realizadas em ambiente de realidade virtual. Chama-se Shiftly e pretende levar mais longe as experiências em VR.
Um novo projeto ligado ao metaverso da Meta pretende captar as feições de utilizadores para criar avatares mais detalhados. E a empresa de Mark Zuckerberg está a pagar 50 dólares aos utilizadores que ajudem no processo.
O programa foi desenvolvido na Universidade Lusófona e está a ser usado no Centro de Medicina de Reabilitação de Alcoitão. Já ajudou quase 120 pacientes em 2024, dos quais 80% sofreram um AVC, revelou o diretor do núcleo de Psicologia do centro, António Fantasia.
O headset Sony XYN integra software e hardware numa solução para suportar a criação de conteúdos com dimensão de espaço. Já a Siemens está a usar o equipamento para soluções empresariais e industriais.
Um relatório aponta que as organizações estão a aproveitar o potencial das tecnologias imersivas (XR) para além do gaming, investindo em áreas como a Educação e a Cultura. A inteligência artificial também pode ajudar no desenvolvimento da tecnologia e algumas empresas já obtiveram receitas acima dos
Investigadores desenvolveram um interface de paladar portátil em forma de chupa-chupa que simula sabores e que poderá ser aplicado em aplicações de realidade virtual, aumentada e mista.
O projeto terá três anos e tem como objetivo apoiar PME a superar as barreiras de mercado, clínicas e regulamentares nas regiões europeias menos desenvolvidas e impulsionar o avanço de aplicações de Realidade Virtual e Aumentada (VR/AR).
O anúncio já tinha sido feito em parte pela Mojang, que agora dá conta de uma decisão mais ampla. O Minecraft deixa de ter suporte para dispositivo de realidade virtual ou mista também no PC a partir de março.
A companhia aérea desenvolveu um programa de realidade virtual para apoiar a tripulação de cabine após licenças de maternidade ou períodos de doença. A solução ajuda a identificar bloqueios e permite uma reintegração mais rápida.
Tecnologias como a realidade virtual e a IA estão a mudar a saúde mental. Tom Van Daele, investigador e psicólogo clínico, falou ao SAPO TEK sobre o que podemos esperar no que diz respeito às vantagens, mas também aos desafios para profissionais, pacientes e até Governos.
As vendas de dispositivos de realidade aumentada e virtual no segundo trimestre do ano encolheram. A tendência deve mudar em 2025, com a chegada de mais inovação e preços mais atrativos, agora que outro fator importante tem também melhorado: a qualidade.
Voar sobre os alpes suíços, esquiar, surfar, correr ou acertar em bolas com luvas de boxe: tudo sem sair do lugar, mas fazendo exercício. A proposta é da BOT4ALL com as plataformas ICAROS, que vai encontrar em clínicas, ginásios ou hotéis, mas também pode ter em casa.
O projeto europeu VR2Care, coordenado pelo INESC TEC, utilizou o financiamento de 2,2 milhões de euros do programa H2020 para desenvolver soluções para promoção de atividades físicas e socialização entre os mais velhos. Terminado o projeto, algumas das ideias testadas já estão à venda.
Desta vez não é para gamers. A Sony anunciou um sistema de criação de conteúdos imersivos para a interação com objetos 3D vocacionado para profissionais que inclui headsets RX e dois comandos específicos para maior precisão na manipulação de objetos virtuais.
A partir de agosto o PC ganha mais um headset de realidade virtual, o PS VR2. Quem já tem o headset da PS5 pode adquirir o adaptador e aceder à biblioteca de jogos do Steam, incluindo Half-Life: Alyx, Fallout 4 VR ou War Thunder.
A Sony revelou um vídeo onde imagina como serão os videojogos daqui a 10 anos. Um comando com um ecrã holográfico e mundos virtuais interligados procuram quebrar barreiras entre o físico e o virtual, são algumas das amostras presentes neste exercício.