Segundo a IDC, Quest 2 da Meta afirmou-se como o headset mais popular, alcançando uma quota combinada de 78% no mercado de realidade aumentada e virtual.
O grupo de comunicação Havas Group vai entrar no espaço virtual, abrindo novas oportunidades para os seus clientes no metaverso, incluindo a criação de conferências virtuais e experiências mais imersivas.
A Raxium, empresa que a Google terá comprado, está a desenvolver uma tecnologia que permite fazer da próxima grande tendência para ecrãs de dispositivos de realidade aumentada e virtual, o MicroLED, uma opção mais barata e mais eficiente.
O clube inglês Manchester City assinou um acordo com a Sony para a construção de um estádio virtual, para que os fãs que não se possam deslocar ao Etihad Stadium para assistir aos jogos, o possam fazer em ambiente de metaverso.
Uma investigação revela que o mundo virtual da popular aplicação VRChat também traz sérios riscos para os mais novos e, nele, salas com clubes de strip virtuais, assim como locais onde avatares 3D simulam sexo, que podem ser facilmente acedidos por crianças.
Ao que tudo indica, a Apple já completou a segunda fase de testes de produção do seu headset de realidade mista e acredita-se que começará a produzir o equipamento em massa a partir de agosto ou setembro.
A Didimo continua a desenvolver avatares para a indústria do gaming, admitindo ser entusiasta do metaverso. Startup já começou a recrutar nomes ligados à Electronic Arts e Industrial Light & Magic para melhorar o uso de “humanos digitais” no mundo virtual.
O Horizon foi lançado para utilizadores canadianos e norte-americanos no início de dezembro e só está disponível em realidade virtual, mas Mark Zuckerberg já pensa em levá-la para os smartphones.
A nova invenção da Motorola vai chegar ao mercado pela mão da operadora norte-americana Verizon e está direcionada a aplicações empresariais. É uma forma de estender funcionalidades de um dispositivo AR ou RV a um segundo equipamento, dispensando o PC.
O curso “Introdução à Realidade Aumentada e Realidade Virtual”, da AICEP, APDC e VRARA Portugal, tem início no dia 24 de fevereiro e está aberto a quem quer aprender mais sobre o potencial das tecnologias imersivas.
A nova câmara da Canon combina os recursos profissionais da gama EOS Cinema com as funcionalidades dos sistemas EOS R. O resultado é uma máquina híbrida que capta vídeo de 8K e fotos de 45 megapixels em disparo contínuo de até 20 frames por segundo.
A informação cita fontes internas da empresa, para garantir que o debate interno sobre o preço do dispositivo, que pode ser lançado ainda este ano, está entre os 1.000 e os 3.000 dólares e a decisão deverá ficar a meio caminho entre as duas opções.
A ideia parece saída de um filme de ficção científica, mas chega de uma patente da Meta, casa-mãe do Facebook, onde são detalhados planos para desenvolver algo descrito como um “dispositivo animatrónico” que tem como objetivo seguir os movimentos oculares dos utilizadores.
O projeto Cambria tem estimativa oficial de lançamento este ano, um rumor indica agora que pode chegar já no segundo trimestre e também avança mais detalhes sobre o sucessor dos Oculus Quest 2.
A Sony mostrou o seu novo headset de realidade virtual na CES 2022, destacando algumas das suas funcionalidades, incluindo eye-tracking e resolução 4K.
A data já está marcada para os dias 20 e 21 de outubro, colocando Lisboa na rota da AWE, uma das maiores conferências de tecnologias imersivas que também tem expressão nos Estados Unidos e na Ásia.
A experiência de João Blumel com o espectáculo imersivo "Cosmos Within Us" de de Tupac Martir é contada neste artigo de opinião onde o artista considera que este representa o início de uma nova era de entretenimento.
A Oppo acaba de anunciar os Oppo Air Glass, novos óculos de realidade aumentada que projetam nas lentes informação de apoio ao utilizador, desde notificações de orientação geográfica a tradução imediata de conversas.
Necessitamos constantemente de estimular os nossos sentidos e a tecnologia surge como um catalisador de novas oportunidades. O Metaverso é o clímax dessa estimulação, defende Joãp Rodrigues.
A Reality Labs apresentou um protótipo de uma luva háptica, que servirá para explorar sensações de toque nas soluções de metaverso da empresa de Mark Zuckerberg.