O histórico de sucesso da marca na entrada em novos segmentos, ou o cuidado em assegurar uma oferta de serviços de qualidade para os seus produtos são aspetos que vão fazer da chegada do headset VR da Apple um ponto de viragem para o mercado.
A Sony revelou novas funcionalidades do seu headset de realidade virtual para a PlayStation 5, incluindo a possibilidade de usar a câmara da PS5 para transmitir os seus movimentos a outros jogadores.
Chamam-se Microsoft Holo Glasses. São controlados por voz, podem ser complementados com lentes e armações à escolha do utilizador, mas ainda não existem.
As previsões de lançamento do dispositivo de realidade virtual e aumentada da Apple têm feito correr muita tinta, mas o momento parece estar realmente a chegar
Um estudo salienta o impacto psicológico positivo da natureza, capaz de trazer mais calma ao espírito do que os ambientes de betão das grandes cidades.
Além de uma nova patente, o o youtuber Brad Lynch, que anteriormente tinha encontrado detalhes sobre o headset no código do SteamVR, encontrou “pistas” que dão a entender que a empresa já se encontra numa fase avançada de desenvolvimento do projeto.
O controlo dos conteúdos comprados e usados a partir de um headset Oculus Quest é uma das grandes novidades no pacote de ferramentas que a Meta juntou à aplicação do headset VR, numa altura em que também reforçou este tipo de opções de controlo para o Instagram.
O avatar de uma investigadora foi “violada” no Horizon World, o espaço de metaverso criado pela casa-mãe do Facebook. Mas há diferentes testemunhos de utilizadoras que se sentiram abusadas no mundo virtual.
A empresa está a criar provas de conceito internamente com os seus colaboradores para apresentar depois aos seus clientes. A Teleperformance afirma que já obteve uma redução do absenteísmo dos colaboradores e maiores taxas de motivação.
Num painel de discussão sobre o metaverso, chegou-se à conclusão que este mundo digital já se encontra entre nós e que vai sendo adotado com maior naturalidade. Mas ainda há muito caminho pela frente, seja a nível tecnológico, como na abertura de mentalidades.
Jim Ryan referiu numa conferência a acionistas a aposta no investimento em parcerias com estúdios independentes e parceiros para criar um catálogo atrativo de conteúdos para o lançamento do novo headset de realidade virtual. Preços e datas não foram avançadas.
Empresa cria Arena de Esports em Lisboa, o desenvolvimento de um laboratório de realidade virtual, metaverse e a sua primeira convenção dedicada ao tema.
A Meta tem planos para lançar o Project Cambria em setembro deste ano, com uma versão atualizada, com o nome de código “Funston” a ser lançada em 2024. Na “calha” estão mais dois headsets de VR que poderão ser lançados em 2023 e 2024.
O sistema criado por investigadores nos Estados Unidos permite transmitir feedback háptico aos lábios, dentes e língua dos utilizadores de headsets de realidade virtual, traduzindo-se numa variedade de sensações: de toques suaves a pressão localizada.
A realidade virtual e aumentada, a comunicação de vídeo e, claro, o Metaverso, vão ser conceitos em destaque num espaço onde a experimentação será o mais importante, mas onde também será possível fazer compras.
A casa-mãe do Facebook abriu o programa de teste para o sistema de venda de itens virtuais do seu metaverso Horizon Worlds para os Estados Unidos e Canadá.
A aplicação RealityCapture permite converter rapidamente objetos reais em elementos virtuais tridimensionais para os smartphones. Este é mais um recurso que acompanha o lançamento do motor Unreal 5, que acaba de ficar disponível para os developers.
A startup portuguesa Didimo revelou novas funcionalidades dos seus “humanos digitais”. Os utilizadores podem criar a sua representação no metaverso em poucos segundos, a partir de uma fotografia selfie.
O robot funciona como um avatar presencial e permite aos encarregados das obras manter uma ligação remota com os locais de trabalho, interagindo com os funcionários em tempo real.