A empresa de Mark Zuckerberg revelou que os utilizadores dos headsets de realidade virtual Quest gastaram mais de 1,5 mil milhões de dólares em jogos e apps na Quest Store desde o seu lançamento em 2019.
“A realidade virtual já não é um hobby obscuro”, afirma Mark Zuckerberg, acrescentando que a Meta está empenhada em desenvolver as tecnologias que vão dar mais vida ao metaverso e o novo headset de realidade virtual Meta Quest Pro faz parte desse processo.
Fora do mercado europeu e asiático, o Pico 4 não vai chegar aos Estados Unidos, onde a empresa pretende lançar mais tarde uma versão Pro mais orientada para o mundo empresarial.
Um vídeo publicado no Facebook demonstra um headset preto, com três câmaras frontais e acompanhado por comandos, com um design em linha com o que foi partilhado em rumores anteriores relativos ao Project Cambria.
Na WikiSpaces 3D pode encontrar uma vasta seleção de espaços 3D para explorar de forma gratuita, entre museus, monumentos e paisagens impressionantes e de significância histórica.
Os auscultadores pretendem oferecer uma maior imersão ao utilizador, mas ao mesmo tempo mais conforto durante as longas sessões de jogo em realidade virtual.
O histórico de sucesso da marca na entrada em novos segmentos, ou o cuidado em assegurar uma oferta de serviços de qualidade para os seus produtos são aspetos que vão fazer da chegada do headset VR da Apple um ponto de viragem para o mercado.
A Sony revelou novas funcionalidades do seu headset de realidade virtual para a PlayStation 5, incluindo a possibilidade de usar a câmara da PS5 para transmitir os seus movimentos a outros jogadores.
Chamam-se Microsoft Holo Glasses. São controlados por voz, podem ser complementados com lentes e armações à escolha do utilizador, mas ainda não existem.
As previsões de lançamento do dispositivo de realidade virtual e aumentada da Apple têm feito correr muita tinta, mas o momento parece estar realmente a chegar
Um estudo salienta o impacto psicológico positivo da natureza, capaz de trazer mais calma ao espírito do que os ambientes de betão das grandes cidades.
Além de uma nova patente, o o youtuber Brad Lynch, que anteriormente tinha encontrado detalhes sobre o headset no código do SteamVR, encontrou “pistas” que dão a entender que a empresa já se encontra numa fase avançada de desenvolvimento do projeto.
O controlo dos conteúdos comprados e usados a partir de um headset Oculus Quest é uma das grandes novidades no pacote de ferramentas que a Meta juntou à aplicação do headset VR, numa altura em que também reforçou este tipo de opções de controlo para o Instagram.
O avatar de uma investigadora foi “violada” no Horizon World, o espaço de metaverso criado pela casa-mãe do Facebook. Mas há diferentes testemunhos de utilizadoras que se sentiram abusadas no mundo virtual.
A empresa está a criar provas de conceito internamente com os seus colaboradores para apresentar depois aos seus clientes. A Teleperformance afirma que já obteve uma redução do absenteísmo dos colaboradores e maiores taxas de motivação.
Num painel de discussão sobre o metaverso, chegou-se à conclusão que este mundo digital já se encontra entre nós e que vai sendo adotado com maior naturalidade. Mas ainda há muito caminho pela frente, seja a nível tecnológico, como na abertura de mentalidades.
Jim Ryan referiu numa conferência a acionistas a aposta no investimento em parcerias com estúdios independentes e parceiros para criar um catálogo atrativo de conteúdos para o lançamento do novo headset de realidade virtual. Preços e datas não foram avançadas.
Empresa cria Arena de Esports em Lisboa, o desenvolvimento de um laboratório de realidade virtual, metaverse e a sua primeira convenção dedicada ao tema.