A Sony aproveitou também para desmontar os comandos que acompanham o headset PS VR2 e que foram inspirados na tecnologia Dual Sense do controlador original da PS5.
O sistema pretende concorrer com o Meta Quest Pro, um equipamento topo de gama sem fios, com capacidade de imagens a 4K, com taxa de refrescamento de 90 Hz.
Os sensores são espalhados pelo corpo do utilizador, traduzindo os seus momentos para o avatar em aplicações e jogos de metaverso em realidade virtual.
As imagens, publicadas "acidentalmente" pela Meta e mais tarde removidas, contam com a indicação de que foram captadas com um Meta Quest Pro e nelas é também possível observar com maior detalhe os comandos que acompanham o headset.
O histórico de sucesso da marca na entrada em novos segmentos, ou o cuidado em assegurar uma oferta de serviços de qualidade para os seus produtos são aspetos que vão fazer da chegada do headset VR da Apple um ponto de viragem para o mercado.
A Sony revelou novas funcionalidades do seu headset de realidade virtual para a PlayStation 5, incluindo a possibilidade de usar a câmara da PS5 para transmitir os seus movimentos a outros jogadores.
Um estudo salienta o impacto psicológico positivo da natureza, capaz de trazer mais calma ao espírito do que os ambientes de betão das grandes cidades.
Além de uma nova patente, o o youtuber Brad Lynch, que anteriormente tinha encontrado detalhes sobre o headset no código do SteamVR, encontrou “pistas” que dão a entender que a empresa já se encontra numa fase avançada de desenvolvimento do projeto.
O controlo dos conteúdos comprados e usados a partir de um headset Oculus Quest é uma das grandes novidades no pacote de ferramentas que a Meta juntou à aplicação do headset VR, numa altura em que também reforçou este tipo de opções de controlo para o Instagram.
Segundo a IDC, Quest 2 da Meta afirmou-se como o headset mais popular, alcançando uma quota combinada de 78% no mercado de realidade aumentada e virtual.
Uma investigação revela que o mundo virtual da popular aplicação VRChat também traz sérios riscos para os mais novos e, nele, salas com clubes de strip virtuais, assim como locais onde avatares 3D simulam sexo, que podem ser facilmente acedidos por crianças.
A Sony revelou finalmente o design do seu headset de realidade virtual, adotando linhas semelhantes aos seus comandos exclusivos que já tinham sido anunciados.
O Horizon foi lançado para utilizadores canadianos e norte-americanos no início de dezembro e só está disponível em realidade virtual, mas Mark Zuckerberg já pensa em levá-la para os smartphones.
A tecnologia é só um dos ingredientes dos jogos, mas é um ingrediente fundamental e que pode ser explorado de muitas formas, para criar os mais diversos produtos e soluções de gaming, ou para gaming. Que o digam ONTOP, Doppio, Fabamaq e Exeedme.
A experiência de João Blumel com o espectáculo imersivo "Cosmos Within Us" de de Tupac Martir é contada neste artigo de opinião onde o artista considera que este representa o início de uma nova era de entretenimento.
A Reality Labs apresentou um protótipo de uma luva háptica, que servirá para explorar sensações de toque nas soluções de metaverso da empresa de Mark Zuckerberg.
Através da Horizon Workrooms, cuja versão beta aberta acaba de ser lançada, os utilizadores com headsets Oculus Quest 2 podem participar, como um avatar personalizável de si próprio, em salas de reunião virtuais. Para o Facebook, o lançamento da app surge como um passo a caminho do “metaverso".
Em Portugal, o INESC TEC será a entidade responsável por testar a aplicação e espera-se que esteja disponível para testes por parte de agências de emprego, centros de orientação profissional, organizações não governamentais, universidades e outras instituições que oferecem formação em 2023.