Ainda é só um protótipo, mas o Disco pode vir a transformar-se numa nova forma de nacegar na Internet, tornando as tabs do browser em aplicações interativas.
A expedição Horizonte de Quéops: Viagem ao Antigo Egito está disponível em várias cidades do mundo e Lisboa é um dos locais onde é possível mergulhar na história das pirâmides do antigo Egito, numa experiência imersiva.
O objetivo das novas Learning Experiences da Lisbon Digital School passa por promover a transformação através de experiências práticas em ambientes reais, incluindo empresas tecnológicas, laboratórios de inovação e centros de investigação, além de eventos e hubs criativos.
Hoje assinalam-se 56 anos desde a primeira vez que o Homem pisou a Lua, e em cinco décadas e meia muito mudou, mas não a forma como a humanidade explora o satélite natural da Terra. A missão TERRALUNA que decorre em Matosinhos pode ajudar a desenhar o futuro.
E se uma única pessoa conseguisse causar um engarrafamento fantasma nos Google Maps, baralhando os algoritmos? Simon Weckert fez a experiência e transformou-a numa performance.
Um estudo financiado pela HP mostra que 72% dos profissionais não têm uma relação saudável com o trabalho, e que 74% acreditam que as empresas não oferecem a estrutura adequada. A olhar para os recursos informáticos, a HP criou uma plataforma que pretende melhorar esta experiência.
Já se chamou LMSYS e depois mudou para um nome mais perceptível. O Chatbot Arena é um comparador gratuito de plataforma de IA e local de testes para quem quer experimentar.
Um grupo de investigadores realizou uma simulação inovadora para testar uma teoria com mais de 50 anos, de que o universo poderia estar preso num vácuo falso.
Criar uma startup não é fácil e o caminho até ao sucesso pode ser complicado. Tomás Pedrosa fala das vantagens de integrar estes projetos e do valor que isso pode trazer aos jovens.
Certamente já ouviu a frase que diz que o amor tem os seus mistérios. Bem, não é o que explica este casamento entre uma mulher e um holograma. Aqui vai ser feita uma experiência artística que contará com o poder da IA para fazer de AILex um bom marido para Alicia Framis.
Margarida Amado conta na primeira pessoa a sua experiência na JUNITEC, a Júnior Empresa mais antiga de Portugal, e a aprendizagem que teve desde que foi escolhida para a organização onde coordena o departamento de inovação.
Albertina Soares aborda neste artigo as mudanças para veículos conetados mas também a experiência do cliente na indústria automóvel, cada vez mais impulsionada pela tecnologia, e mostra a inovação que está a ser feita a partir de Portugal.
DOOM continua a ser usado como tubo de ensaio a experiências inesperadas. Na mais recente, uma estudante do MIT conseguiu usar bactérias do intestino para correr o famoso jogo.
Da ideia à realidade, a passagem da água é uma colaboração entre o artista Yiyun Kang e a NASA para ilustrar a dificuldade de acesso à água fresca e propor soluções possíveis que evitem uma crise mais grave.
André Marques da Silva fala da importância que um smartphone tem na vida dos utilizadores e defende que é importante apostar num equipamento de excelência.
A investigação procura compreender como a música estimula o cérebro, tendo conseguido replicar um dos temas de Pink Floyd através da recolha de dados neurais de 29 pacientes que ouviram a música da banda.
A dificuldade em recrutar profissionais para as áreas tecnológicas é sentida pela maioria das empresas e quase todas admitem que as suas decisões de investimento nas áreas tecnológicas são influenciadas pela falta de profissionais nesta área.
Uma má experiência de utilização é sempre um pesadelo para os clientes mas também para comerciantes, que acabam por perder negócio. Jaap Niks e Raquel Valente defendem que as equipas de produto devem contemplar cada vez mais áreas de expertise onde se incluem os UX Researchers, UI Designers e UX Des
Os benefícios de explorar na sua plenitude a integração do mundo físico e digital são enormes e Pedro Moura aponta as cinco áreas onde as empresas devem concentrar os seus investimentos.
Depois da pandemia a exigência dos utilizadores nas suas experiências digitais aumentou e tem mais peso nas suas decisões, por isso mesmo deve ser prioridade para as empresas, defende João Coelho.
Muitas experiências e projetos têm estado centrados no estudo da comunicação e capacidades cognitivas dos cães e de outros animais. No site Animal Metacognition pode fazer alguns testes.
A empresa de Elon Musk partilhou um vídeo com um macaco a fazer interações com videojogos, demonstrando como uma pessoa com paralisia pode interagir com um computador através da mente.