Há quem esteja a usar redes sociais como TikTok, Instagram ou YouTube para ensinar outras pessoas a identificarem vítimas e extorquirem dinheiro com técnicas de sextortion.
O reconhecimento dos riscos de uso excessivo de telemóveis e tablets pelos mais jovens levou à criação do Movimento Menos Ecrãs, Mais Vida que quer dinamizar uma mudança nas escolas e que defende que é urgente reduzir a exposição excessiva e promover a socialização.
As inscrições para a primeira fase da competição da Agência Espacial Portuguesa abrem amanhã e encerram a 19 de fevereiro. As candidaturas estão abertas a todos os alunos do ensino básico ou secundário, com idades entre os 14 e os 18 anos, e que frequentem, no máximo, o 11.º ano de escolaridade.
A Tencent, maior operadora de videojogos da China, anunciou hoje que os jovens no país asiático vão poder jogar no máximo 16 horas durante as férias de inverno e do Ano Novo Lunar.
Plataformas como Instagram, Facebook, ou YouTube faturaram nos EUA, em 2022, quase 11 mil milhões de dólares (9,9 mil milhões de euros) em receitas publicitárias de crianças e jovens, revela um estudo.
A Dance Party: AI Edition é uma das atividades em destaque na edição de 2023 da Hour of Code e nela os mais novos podem divertir-se enquanto aprendem a usar programação e inteligência artificial para criar pequenos videoclipes virtuais.
Chama-se DXC Code Challenge e quer aproximar os portugueses da tecnologia e da ciência desde cedo, de forma divertida, e não há nada melhor do que um videojogo de aventuras para isso.
O Governo aprovou um "prémio salarial" para os jovens que concluam o ensino superior e fiquem a trabalhar em Portugal. A medida vai abranger cerca de 250 mil estudantes.
O NameDrop é uma das novidades do iOS 17, a versão mais recente do sistema operativo para os dispositivos móveis da Apple. A função permite trocar contactos em poucos segundos, aproximando dois iPhones e vem ativa.
As inscrições para o TecStorm estão abertas até dia 20 de dezembro, para os estudantes universitários de todo o país. Os projetos vencedores ganham 10 mil euros em prémios.
Dados do projeto ySKILLS, relativos aos jovens portugueses, mostram que a categoria de comunicação e interação é a que apresenta o valor mais elevado em literacia digital. O valor mais baixo continua a ser o da categoria informação e navegação.
É nas escolas que tudo acontece: os estudantes, em equipas, constroem sites no domínio.pt sobre as mais variadas atividades e projetos. Pelo caminho podem ganhar prémios aliciantes (e os professores também).
A biblioteca digital FC Futures criada baseada em EA Sports FC 24 conta com diversos exercícios presentes no jogo, que os treinadores de futebol podem aplicar nos treinos em aulas com os mais novos.
A Meta é acusada de causar transtornos de saúde mental nos utilizadores mais jovens, tendo conhecimento de funcionalidades “viciantes” nas suas redes sociais, mas não toma ação. São 41 estados que se juntaram para uma ação conjunta entregue no tribunal federal da Califórnia.
Embora não esqueça os riscos da tecnologia, João Baracho, Diretor Executivo da CDI Portugal, tem uma perspetiva mais positiva, defendendo que a IA é uma continuidade que poderá ajudar a acelerar a transformação na educação “que há tantos anos que nós queremos, mas que nunca mais conseguimos chegar
Portugal esteve também em destaque entre os vencedores desta edição do European Rocketry Challenge, com a equipa RED, do Instituto Superior Técnico, a ganhar um Payload Award, prémio que distingue a inovação da carga transportada.
O European Rocketry Challenge decorre até ao dia 16 de outubro em Constância e, este ano há duas equipas portuguesas a participar na competição de lançamento de mini-foguetões (rockets). “Tem sido extraordinário ver a evolução deste evento", conta Marta Gonçalves, Gestora de Projeto da Agência Espac
Este ano a Semana Europeia da Programação assinala a sua 11ª edição. Além de uma variedade de atividades que acontecem um pouco por toda a Europa, para marcar o arranque oficial há um evento online que decorre hoje.
A campanha de prevenção de cibercrime da Google Ads avança já no dia 2 de outubro e contou com o contributo da PJ, a PSP e o CNCS, que trabalharam em conjunto com os países que fazem parte da rede InterCOP.
O projeto vai abrir portas no edifício Correios, Telégrafos e Telefones de Coimbra e está aberto a todos os jovens com idades entre os 12 e os 18 anos, com um programa de aprendizagem que combina tecnologia com criatividade.
Na linha do Ensino Básico as apps a Snap Work e Match2Learn alcançaram o segundo e terceiro lugares. Já as soluções tecnológicas COME in Guide Conpact – Orgs Connected compõem o "pódio" na linha do Ensino Secundário da 9ª edição do Apps for Good.
A preparar a conferência Digital with Purpose Global Summit que decorre esta semana em Lisboa, Luís Neves defende que os humanos têm de estar à frente das evoluções e não deixar que se devolvam de forma descontrolada, e sublinha a necessidade de assegurar que daqui a 20 anos vamos ter um Planeta e u
O tempo que os jovens passam em frente ao ecrã é uma preocupação de muitos pais. Proibir será a solução? Especialistas defendem que não, mas também apontam sinais de alerta para riscos que daí podem resultar, como a adição ao jogo. Num mundo em que não podemos viver sem ecrãs. Aprender desde cedo a
A grande final da 9ª edição do programa Apps for Good decorre hoje num evento no Pavilhão do Conhecimento, em Lisboa, com uma variedade de temas que marcam as apps a jogo, da erradicação da fome à saúde e educação de qualidade, sem esquecer a ação climática e ambiente.