A RoboParty voltou a reunir centenas de pessoas no Pavilhão Desportivo da Universidade do Minho para um dos maiores eventos de robótica do país. Conheça os vencedores das três principais provas do evento.
Na próxima semana a Universidade do Minho vai receber a 10ª edição da RoboParty, evento dedicado à robótica e à aprendizagem. A competição realiza-se de 17 a 19 de março e estão inscritas 144 equipas.
No ensino básico 74% das raparigas mostram interesse em ciências, tecnologias, engenharia e matemática. Mas depois apenas 0,4% escolhe uma área relacionada com a informática. Um valor partilhado pela Girls Who Code e que é para mudar.
INES - Batalha do Ciberespaço é uma aplicação promovida pelo Centro Internet Segura que mesmo sendo um jogo tem uma forte componente lúdica. O objetivo passa por ensinar os jovens sobre os perigos a evitar na ‘grande rede’.
Quatro alunos, de três instituições de ensino, foram escolhidos pela Agência Espacial Europeia para integrar uma experiência científica em hipergravidade, utilizando a Large Diameter Centrifuge (LDC). Foram vencedores do concurso Spin Your Thesis!
A baixa taxa de incorporação tecnológica nos produtos portugueses condiciona a capacidade de inovação, afirma António Bob Santos. A nova dinâmica de startups pode ser uma compensação, mas precisa de estímulos.
Esta semana temos vários jogos para espicaçar a sua capacidade de descobrir novas competências, mas há também outras aplicações que ajudam a transformar o smartphone ou o tablet em máquinas novas. Quer experimentar?
Chama-se Plantit e tem dado nas vistas na loja de aplicações da Apple para iOS. Está em português, é gratuita e uma ferramenta bem útil para quem quer estrear-se na agricultura para consumo próprio.
Os melhores projetos podem ganhar prémios até 6 mil euros e a oportunidade de participar em eventos internacionais para mostrar os seus trabalhos, que podem ser desenvolvidos em diversas áreas.
Até 15 de março, cada contribuinte vai ter, no Portal das Finanças, uma nova página onde pode consultar o valor de faturas, desta vez relativas às entidades que não estão obrigadas a emitir tais documentos mensalmente, como é comum, mas sim anualmente.
Estudar é uma arte que pode viver de vários recursos, nomeadamente das tecnologias móveis, como provam os jogos para smartphone e tablet que uma equipa de investigadores da Universidade de Coimbra está a desenvolver.
A JP Inspiring Knowledge tem dois amores: um mais antigo, a distribuição, e outro mais recente, a educação, ambos com negócio consolidado. Isso não impede a tecnológica de ambicionar mais, tanto num caso como no outro, quer em Portugal quer além-fronteiras.
O Conselho de Ministros aprovou, esta quinta-feira, a nomeação de Paulo Ferrão como novo presidente da Fundação para a Ciência e a Tecnologia (FCT), a par dos restantes membros do conselho diretivo.
Será 2016 o ano dos drones em Portugal? E a realidade virtual vai mudar a forma como interagimos com a tecnologia? Nas últimas semanas analisámos à lupa 13 tendências com a ajuda de vários especialistas. Saiba como olham para o que nos reservam os próximos meses.
O ranking foi elaborado pela Fundação de Inovação e Informação Tecnológica (ITIF) e tem em conta vários critérios como o investimento feito na educação em cada país, as condições fiscais e o número de investigadores por cada mil habitantes.
Como evoluíram os livros escolares no ensino português a partir de 1975? O Observatório dos Recursos Educativos (ORE) realizou uma investigação neste sentido e percebeu que as tecnologias foram sempre um complemento importante para os manuais.
Nos últimos dois anos o tema da segurança na Internet esteve em destaque e não pelos melhores motivos. Basta lembrar que o roubo de informações do site Ashley Madison terá levado ao suicídio de três pessoas. O que podemos esperar da cibersegurança em 2016? Nesta área só há uma certeza: é sempre prec
Às vezes o problema nas escolas não está na matéria que está a ser ensina, mas na forma como está a ser passada aos mais novos. Com uma edição 'ensino escolar' de Minecraft, a Microsoft acredita estar a resolver parte deste problema, ao mesmo tempo que vai estimulando o gosto pelas novas tecnologias
Ganhou protagonismo graças a dispositivos como os Oculus Rift ou Samsung Gear VR, sem nunca esquecer a proposta em cartão da Google, mas 2016 é o ano para passar verdadeiramente à prática. A realidade virtual surge em força e vem capaz de seduzir os mais céticos.
Da proteção dos consumidores ao desenvolvimento do Mercado Digital Único, passando pelo crescimento esperado do Coud Computing e a expectativa do contágio positivo que o WebSummit pode trazer a Portugal, os pontos positivos e negativos são muitos, mas há alguns que conseguem maior sintonia.
O smartphone pode ser um verdadeiro canivete suíço na medida em que é possível ter instaladas aplicações que o 'safam' em cenários distintos. Para esta semana temos uma aplicação de cultura, uma que substitui o selfie stick e outra que permite analisar as redes Wi-Fi. Conheça também as restantes sug
A visão da APDC sobre as mudanças do sector das TIC e Media em 2015, e as expectativas para 2016, fecha um ciclo de opiniões das associações que foram desafiadas pelo TeK. A necessidade de transformação digital e a consolidação são pontos em destaque.
O Google, o Bing e o Yahoo são ferramentas poderosas de pesquisa, talvez demasiado completas para os que estão a dar os primeiros passos no mundo online. O Thinga posiciona-se como um projeto orientado para as crianças.