Em representação dos estúdios portugueses, o pavilhão organizado pela APVP contou com a parceria do consórcio eGames Lab e o Gaming Hub da Unicorn Factory Lisboa. O objetivo foi facilitar o networking, negócios e parcerias entre os diferentes “players” da indústria.
Em produção durante vários anos por um designer português, Exophobia foi lançado em todas as consolas e PC, um FPS de estilo retro que lembra clássicos como DOOM. José Castanheira conta ao SAPO TEK a experiência e desafio de produzir um videojogo.
Hexrite convenceu o júri dos Prémios PlayStation 2023, amealhando também o Prémio Imprensa. Unseen Value foi considerado o jogo mais inovador e com a melhor arte do evento.
Durante uma hora, a Sony partilhou diversos títulos em produção, tanto nos seus estúdios internos, como editoras parceiras, compondo o seu catálogo de lançamentos para a PS5 e PS VR2 para os próximos meses e 2024. A revelação do remake de Metal Gear Solid 3 e o longo gameplay de Marvel’s Spider-Man
A Open Call vai levar ao acolhimento de 24 estúdios e developers independentes em permanência na Loading Zone durante os 4 dias do Lisboa Games Week, com mais 24 em regime de rotatividade diária.
O tamanho não é o mais importante, mas o BIG Festival reuniu jogos independentes, fãs de gaming e figuras da indústria num evento bem organizado e apelativo, para quem deseja diversão ou foi à procura de fechar negócios.
Quanto tempo demora a negociar-se um investimento? Como se fazem as mudanças na transição para um grupo investidor? Foram perguntas que tiveram resposta numa sessão com a participação da Fortis Games, Aquiris e outros estúdios brasileiros.
Horizon: Forbidden West é um dos grandes jogos exclusivos da PlayStation e o estúdio Guerrilla Games explicou o complexo ciclo de produção dos gigantescos monstros robóticos. Cada um demora um ano a produzir, por isso, foi necessário criar um meticuloso pipeline de produção que inclui uma grande aju
Anualmente, o BIG Festival destaca os melhores títulos indie, que estão disponíveis no espaço de experimentação, divididos em diferentes categorias. O RPG polaco Gamedec foi o grande vencedor do ano, recebendo o prémio de melhor jogo.
Michael Paul e Adrien Cho da Microsoft partilharam a sua visão no BIG Festival de como todos os projetos AAA incluem a participação dos melhores estúdios externos a nível global, e como a pandemia abriu as portas a colaboração remota sem precedentes com novos colaboradores.
Um estudo realizado pela Abragames revelou que a indústria brasileira de gaming cresceu exponencialmente nos últimos anos, mas também o consumo, sobretudo em plataformas mobile. O país tem uma nova estratégia para exportar as produções feitas pelos estúdios nacionais.
Aos comandos de um serviço de produção e entrega de tofu, neste jogo, os jogadores têm de mostrar que são mestres da condução, fazendo drift numa variedade de estradas e garantindo que todas as encomendas chegam ao seu destino.
A cerimónia de entrega de prémios acontece já hoje, a partir das 22h, seguindo um conjunto de talks com profissionais da indústria. A edição de 2021 do Indie X decorre até 22 de novembro, contando com várias atividades online direcionadas para os fãs de produções independentes.
Em Cats in Time seguimos as peripécias do professor Tim Edger, inventor de uma máquina do tempo. Um dia, os seus gatos de estimação decidiram pregar-lhe uma partida e, enquanto brincavam no laboratório, ativaram acidentalmente a máquina. Com os gatos perdidos no tempo e espaço, cabe a si salvá-los.
A Google já divulgou a lista de finalistas para o desenvolvimento de apps indies que vão estar em destaque no Indie Games Festival. A app Railways é a "representante" de Portugal no concurso.
A Foresight Games quer deixar uma marca bem portuguesa no mundo dos videojogos indie com o Project Haven. O SAPO TEK falou com Joana Dimas e Sérgio Gil para saber mais sobre a sua experiência e os planos para o futuro do jogo.
Em 2020, Hades foi o nome incontornável da categoria, mas Spelunky 2, Lair of Clockwork God e Carto também contribuíram para o charme com que os indies continuam a perfumar a indústria dos videojogos.
Na Gamescom, a criação de Joana Dimas e Sérgio Gil do estúdio português Foresight Games foi um dos 185 videojogos de 51 países escolhidos por um júri com mais de 40 experts da indústria para fazer parte da arena virtual dedicada ao melhor do mundo dos videojogos indie.
A primeira edição do festival realizou-se em dezembro do ano passado. A organização afirma que esta é uma forma de compensar todos os criadores que perderam a oportunidade de exibir os seus jogos no Game Developers Conference.
No Nintendo Indie World, a fabricante de videojogos nipónica deu a conhecer ao mundo os videojogos desenvolvidos por estúdios independentes que vão chegar à sua consola.
O maior evento de videojogos em Portugal bateu o recorde anterior, alavancado pelas visitas de estudo de alunos que teve o apoio da Direção Geral da Educação.