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gaming

  • PS VR2: Vai poder ver “o mundo real” sem retirar o headset da cabeça
    Casa dos Bits · Computadores · 27 jul 2022 14:27

    PS VR2: Vai poder ver “o mundo real” sem retirar o headset da cabeça

    A Sony revelou novas funcionalidades do seu headset de realidade virtual para a PlayStation 5, incluindo a possibilidade de usar a câmara da PS5 para transmitir os seus movimentos a outros jogadores.
    por Rui Parreira
  • Tempo passado a jogar não influencia níveis de bem-estar
    Casa dos Bits · Internet · 27 jul 2022 13:10

    Tempo passado a jogar não influencia níveis de bem-estar

    Jogar muito ou pouco tempo numa consola, ou online, diz muito pouco ou nada sobre o nível de bem-estar de alguém, conclui um estudo da universidade de Oxford. Quem joga muito não é necessariamente nem mais feliz, nem compulsivo.
  • Funko: a febre dos bonecos de vinil transformada em videojogos
    Casa dos Bits · Internet · 26 jul 2022 09:38

    Funko: a febre dos bonecos de vinil transformada em videojogos

    Marca celebrou uma parceria com a 10:10 Games para a criação de videojogos AAA. O primeiro chega no próximo ano.
  • Nintendo, AOC, Philips, FNAC, Alpha Gamer e ADVNCE vão estar no Lisboa Games Week
    Casa dos Bits · Expert · 13 jul 2022 19:10

    Nintendo, AOC, Philips, FNAC, Alpha Gamer e ADVNCE vão estar no Lisboa Games Week

    O evento de videojogos tem data marcada para 17 a 20 de Novembro e conta com a presença de algumas das principais marcas nesta área, que trazem novidades e conteúdos à FIL – Parque das Nações.
  • BIG Festival representa o amadurecimento da indústria independente de gaming do Brasil
    Casa dos Bits · Computadores · 11 jul 2022 17:04

    BIG Festival representa o amadurecimento da indústria independente de gaming do Brasil

    O tamanho não é o mais importante, mas o BIG Festival reuniu jogos independentes, fãs de gaming e figuras da indústria num evento bem organizado e apelativo, para quem deseja diversão ou foi à procura de fechar negócios.
    por Rui Parreira
  • O “choque” da aquisição: como se faz a transição de cultura entre um estúdio original e o grupo investidor?
    Casa dos Bits · Computadores · 11 jul 2022 15:44

    O “choque” da aquisição: como se faz a transição de cultura entre um estúdio original e o grupo investidor?

    Quanto tempo demora a negociar-se um investimento? Como se fazem as mudanças na transição para um grupo investidor? Foram perguntas que tiveram resposta numa sessão com a participação da Fortis Games, Aquiris e outros estúdios brasileiros.
    por Rui Parreira
  • Qual é o futuro do metaverso e o que tem que ver com os videojogos?
    Casa dos Bits · Computadores · 11 jul 2022 12:14

    Qual é o futuro do metaverso e o que tem que ver com os videojogos?

    A tecnologia de realidade virtual e o metaverso também foi um dos temas de discussão do BIG Festival. O painel pretendeu estabelecer uma ligação entre os mundos de metaverso e os videojogos.
    por Rui Parreira
  • Horizon: Forbidden West: A anatomia dos monstros robóticos criados para o jogo
    Casa dos Bits · Computadores · 10 jul 2022 17:35

    Horizon: Forbidden West: A anatomia dos monstros robóticos criados para o jogo

    Horizon: Forbidden West é um dos grandes jogos exclusivos da PlayStation e o estúdio Guerrilla Games explicou o complexo ciclo de produção dos gigantescos monstros robóticos. Cada um demora um ano a produzir, por isso, foi necessário criar um meticuloso pipeline de produção que inclui uma grande aju
    por Rui Parreira
  • BIG Awards: Conheça os jogos indie premiados no BIG Festival
    Casa dos Bits · Computadores · 9 jul 2022 14:09

    BIG Awards: Conheça os jogos indie premiados no BIG Festival

    Anualmente, o BIG Festival destaca os melhores títulos indie, que estão disponíveis no espaço de experimentação, divididos em diferentes categorias. O RPG polaco Gamedec foi o grande vencedor do ano, recebendo o prémio de melhor jogo.
    por Rui Parreira
  • Quais são as tendências para 2022 do mercado de gaming?
    Casa dos Bits · Computadores · 9 jul 2022 11:47

    Quais são as tendências para 2022 do mercado de gaming?

    A Google realizou um estudo sobre as tendências da indústria de gaming, assim como as mudanças impostas pela pandemia de COVID-19.
    por Rui Parreira
  • Desafie amigos para batalhas coloridas de golfe na palma da mão
    Casa dos Bits · Android · 8 jul 2022 22:05

    Desafie amigos para batalhas coloridas de golfe na palma da mão

    Golf Battle apresenta uma abordagem de jogabilidade mais acessível e divertida, convidando os jogadores a competirem entre si à procura de um lugar nos rankings.
  • Programa Diplomacia da Inovação do Brasil abriu portas aos estúdios brasileiros para o estrangeiro
    Casa dos Bits · Computadores · 8 jul 2022 18:17

    Programa Diplomacia da Inovação do Brasil abriu portas aos estúdios brasileiros para o estrangeiro

    Numa sessão do BIG Festival dedicado aos programas de apoio às empresas brasileiras no relacionamento com multinacionais, falou-se no sucesso do Brazil Games Week e os laços feitos com o mercado japonês.
    por Rui Parreira
  • O que é a monetização híbrida nos videojogos “free-to-play” e como é necessária para a sobrevivência dos estúdios?
    Casa dos Bits · Computadores · 8 jul 2022 17:09

    O que é a monetização híbrida nos videojogos “free-to-play” e como é necessária para a sobrevivência dos estúdios?

    A produção dos videojogos gratuitos, os chamados free-to-play, são atualmente superproduções com elevados custos. Os estúdios procuram oferecer soluções alternativas de monetização.
    por Rui Parreira
  • Como a Xbox Games Studios transformou a necessidade de trabalho remoto interno para colaborações com estúdios externos
    Casa dos Bits · Computadores · 8 jul 2022 09:39

    Como a Xbox Games Studios transformou a necessidade de trabalho remoto interno para colaborações com estúdios externos

    Michael Paul e Adrien Cho da Microsoft partilharam a sua visão no BIG Festival de como todos os projetos AAA incluem a participação dos melhores estúdios externos a nível global, e como a pandemia abriu as portas a colaboração remota sem precedentes com novos colaboradores.
    por Rui Parreira
  • O estado da indústria de gaming no Brasil: Mais de mil estúdios e 10º maior mercado global de consumo
    Casa dos Bits · Negócios · 7 jul 2022 17:19

    O estado da indústria de gaming no Brasil: Mais de mil estúdios e 10º maior mercado global de consumo

    Um estudo realizado pela Abragames revelou que a indústria brasileira de gaming cresceu exponencialmente nos últimos anos, mas também o consumo, sobretudo em plataformas mobile. O país tem uma nova estratégia para exportar as produções feitas pelos estúdios nacionais.
    por Rui Parreira
  • ZTE vai refrescar linha de smartphones de gaming com os modelos Red Magic 7S
    Casa dos Bits · Equipamentos · 7 jul 2022 14:30

    ZTE vai refrescar linha de smartphones de gaming com os modelos Red Magic 7S

    Depois do lançamento da sua linha de equipamentos topo de gama para gaming, a ZTE vai agora atualizar o catálogo com novos modelos, introduzindo a nova SoC Snapdragon 8+ Gen 1.
    por Rui Parreira
  • Qual o melhor smartphone de junho? Mexidas no topo da tabela talvez só no próximo mês
    Casa dos Bits · Equipamentos · 5 jul 2022 15:22

    Qual o melhor smartphone de junho? Mexidas no topo da tabela talvez só no próximo mês

    Os smartphones de gaming continuam a liderar a tabela dos mais poderosos de junho, segundo o benchmark AnTuTu, mas já está prometido um novo campeão para o próximo mês.
    por Rui Parreira
  • Asus revela o seu novo smartphone de gaming ROG Phone 6 com chip Snapdragon 8+ Gen 1
    Casa dos Bits · Equipamentos · 5 jul 2022 13:03

    Asus revela o seu novo smartphone de gaming ROG Phone 6 com chip Snapdragon 8+ Gen 1

    A Asus já tinha levantado a ponta do véu do seu novo smartphone de gaming, alimentado pelo processador Snapdragon 8+ Gen 1, a começar nos 999 euros.
    por Rui Parreira
  • Revisite a aldeia dos Smurfs e proteja-a do temível Gargamel
    Casa dos Bits · Android · 4 jul 2022 22:04

    Revisite a aldeia dos Smurfs e proteja-a do temível Gargamel

    O jogo oferece diversos puzzles baseados no sistema Match-3, mas tem diversos elementos de decoração e personalização das casinhas dos famosos Smurfs.
    por Rui Parreira
  • Já pode jogar os jogos da Xbox diretamente da Samsung Smart TV 2022
    Casa dos Bits · Computadores · 4 jul 2022 15:39

    Já pode jogar os jogos da Xbox diretamente da Samsung Smart TV 2022

    A partir do televisor e sem a necessidade de uma consola ou PC, os jogadores vão poder aceder à biblioteca de títulos da Cloud da Xbox.
    por Rui Parreira
  • Hisense tem dois novos televisores mini-LED 4K a 120 Hz otimizados para gaming
    Casa dos Bits · Computadores · 4 jul 2022 10:30

    Hisense tem dois novos televisores mini-LED 4K a 120 Hz otimizados para gaming

    Os modelos têm 55 e 65 polegadas e um processador Quad Core MT9900, destacando-se o modo gaming, com ferramentas específicas para tirar partido dos videojogos nas consolas de nova geração.
    por Rui Parreira
  • Crash Bandicoot 4 e Man of Medan são ofertas de julho do serviço PlayStation Plus
    Casa dos Bits · Multimédia · 30 jun 2022 19:05

    Crash Bandicoot 4 e Man of Medan são ofertas de julho do serviço PlayStation Plus

    A Sony revelou os jogos gratuitos para assinantes do seu serviço, que conta agora com a integração do PS Now.
    por Rui Parreira
  • Novo televisor OLED da LG tem 42 polegadas e foi desenhado para o gaming
    Casa dos Bits · Computadores · 30 jun 2022 12:55

    Novo televisor OLED da LG tem 42 polegadas e foi desenhado para o gaming

    A LG diz que este é o seu mais pequeno OLED de sempre, apresentando um design compacto, idealizado para espaços mais pequenos, ou seja, as secretárias dos gamers.
    por Rui Parreira
  • GameJam+ vai ter representação portuguesa na competição para developers indie no Brasil
    Casa dos Bits · Computadores · 29 jun 2022 15:37

    GameJam+ vai ter representação portuguesa na competição para developers indie no Brasil

    O Rio de Janeiro vai receber cerca de 200 pessoas para competição em 17 categorias técnicas e a produção do jogo do ano do GameJam+.
    por Rui Parreira
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