A partir de outubro os equipamentos vão estar totalmente integrados com a rede social, mas os utilizadores mais antigos podem recusar até ao fim de 2022.
Com a pandemia do Covid 19, o ensino à distância veio para a ordem do dia, com a implementação de soluções de emergência para fazer face à necessidade dos alunos ficarem em casa, destaca
De que forma é que os serviços podem tirar partido da tecnologia de realidade aumentada e realidade virtual, sobretudo numa perspetiva de internacionalização? Este é o tema de um Webinar organizado pela AICEP.
A nova atualização gratuita de Dreams adiciona suporte a conteúdos VR a este sandbox de construção de jogos. O SAPO TEK falou com o cofundador da Media Molecule, David Smith, para conhecer melhor as novidades da atualização já disponível para o jogo.
No último ano a Realidade Aumentada tornou-se mainstream com os efeitos promovidos pelo Facebook, Snapchat, Instagram e TikTok e as grandes empresas estão a apostar na tecnologia. A pandemia da COVID-19 foi também um acelerador, garante Kris Kolo em entrevista ao SAPO TeK.
Em Portugal já há mais de 100 empresas a trabalhar na área das tecnologias imersivas, tirando partido do talento e experiência existente. Dos protótipos à implementação, será que o mercado está maduro?
A VRARA Portugal vai agora estar integrada na Associação Portuguesa para o Desenvolvimento das Comunicações (APDC), onde vai ser criada uma nova secção dedicada às tecnologias de realidade aumentada e realidade virtual. A fusão pode ter aplicação prática já no próximo congresso, marcado para abril 2
A conferência global já começou ontem mas ainda tem muito para ver, e para recuperar das talks que já decorreram e que estão gravadas. Amanhã é dia de Portugal mostrar o que vale nesta área.
O VR/AR Global Summit devia realizar-se este ano em Portugal mas as circunstâncias fizeram com que a organização tivesse de se mudar para um palco ainda mais global: a internet. Em destaque estão os projetos de realidade aumentada e realidade virtual que se multiplicam.
A situação de pandemia da COVID-19 trouxe novos paradoxos, colocando à prova a tecnologia e mostrando novos modelos, com narrativas individualizadas e massificadas, como defende Eduardo Acquarone.
O equipamento revelado no final de 2018 quer tornar o acesso mais simples e dar mais possibilidades de utilização. O Facebook fala num "passo em direção à transformação da RV numa plataforma de computação"
Lenovo VR Classroom 2 será um modelo para o mercado educativo. Trata-se de um headset independente, o que significa que funcionará sem a ajuda de qualquer computador, smartphone ou consola.
Os especialistas apontam para tecnologia baseada em novos sensores 3D aplicados em sistemas de VR e AR apontados para 2022. Sistema em óculos poderá chegar mais tarde.