Esta semana a Microsoft apresentou um altifalante inteligente com IA para agilizar reuniões no Teams e lançou a Mesh, uma plataforma de realidade mista que quer reunir recursos para transformar a interação e partilha de informação à distância.
Com o nome de código N301, o protótipo para headset está numa fase avançada de desenvolvimento e foi concebido para ser um percursor da aposta da Apple na área dos óculos de realidade aumentada, cujo projeto ainda está numa etapa inicial.
Estamos à beira de uma nova década e a resposta jurídica, educativa, social e política a estas “novas” tecnologias começou há pouco mais de cinco anos. Há uma necessidade clara de acelerarmos este passo, defende Luis Martins.
O novo headset exige o registo com uma conta do Facebook, algo que a autoridade da concorrência alemã considera que pode constituir um abuso de poder da empresa.
Os sistemas VR vão modificar o futuro da aviação em outras áreas, como o treino das equipas de limpeza, os condutores de rebocadores, técnicos e até os arrumadores das malas.
A realidade aumentada e virtual não está limitada à imagem e tem no som Ambisónico uma nova dimensão de imersão, como defendem Candy Flores de Freitas e João Moreira neste artigo de opinião.
Há novos produtos e projetos de inovação relacionados com a realidade virtual. O Oculus Quest 2 chega já em outubro por 299 dólares e o Assassin's Creed e Splinter Cell são o contributo da Ubisoft para o extenso catálogo do novo periférico.
A aplicação é de uma empresa transmontana e convida a passear por museus e locais históricos com informações e imagens detalhadas projetadas em 3D, em realidade aumentada e virtual.
A empresa sediada em Los Angeles, nos Estados Unidos, chama-se Spaces e, em plena pandemia, reinventou-se. A startup passou a permitir que as pessoas participassem nas reuniões em plataformas como o Zoom, usando um avatar animado.
A partir de outubro os equipamentos vão estar totalmente integrados com a rede social, mas os utilizadores mais antigos podem recusar até ao fim de 2022.
Com a pandemia do Covid 19, o ensino à distância veio para a ordem do dia, com a implementação de soluções de emergência para fazer face à necessidade dos alunos ficarem em casa, destaca
De que forma é que os serviços podem tirar partido da tecnologia de realidade aumentada e realidade virtual, sobretudo numa perspetiva de internacionalização? Este é o tema de um Webinar organizado pela AICEP.
A nova atualização gratuita de Dreams adiciona suporte a conteúdos VR a este sandbox de construção de jogos. O SAPO TEK falou com o cofundador da Media Molecule, David Smith, para conhecer melhor as novidades da atualização já disponível para o jogo.
No último ano a Realidade Aumentada tornou-se mainstream com os efeitos promovidos pelo Facebook, Snapchat, Instagram e TikTok e as grandes empresas estão a apostar na tecnologia. A pandemia da COVID-19 foi também um acelerador, garante Kris Kolo em entrevista ao SAPO TeK.
Em Portugal já há mais de 100 empresas a trabalhar na área das tecnologias imersivas, tirando partido do talento e experiência existente. Dos protótipos à implementação, será que o mercado está maduro?
A VRARA Portugal vai agora estar integrada na Associação Portuguesa para o Desenvolvimento das Comunicações (APDC), onde vai ser criada uma nova secção dedicada às tecnologias de realidade aumentada e realidade virtual. A fusão pode ter aplicação prática já no próximo congresso, marcado para abril 2
A conferência global já começou ontem mas ainda tem muito para ver, e para recuperar das talks que já decorreram e que estão gravadas. Amanhã é dia de Portugal mostrar o que vale nesta área.
O VR/AR Global Summit devia realizar-se este ano em Portugal mas as circunstâncias fizeram com que a organização tivesse de se mudar para um palco ainda mais global: a internet. Em destaque estão os projetos de realidade aumentada e realidade virtual que se multiplicam.