A casa-mãe do Facebook detalhou as infraestruturas que vão suportar o metaverso e os avanços necessários para diminuir a latência, a largura de banda simétrica, assim como o aumento da velocidade geral das redes.
Uma investigação revela que o mundo virtual da popular aplicação VRChat também traz sérios riscos para os mais novos e, nele, salas com clubes de strip virtuais, assim como locais onde avatares 3D simulam sexo, que podem ser facilmente acedidos por crianças.
Primeiro o cenário está vazio, mas os comandos de voz vão acrescentando o mar, uma ilha, amigos e até um piquenique. Esta foi a visão hoje apresentada por Mark Zuckerberg para a forma como a Meta e o Facebook querem construir o Metaverso.
A Didimo continua a desenvolver avatares para a indústria do gaming, admitindo ser entusiasta do metaverso. Startup já começou a recrutar nomes ligados à Electronic Arts e Industrial Light & Magic para melhorar o uso de “humanos digitais” no mundo virtual.
O Horizon foi lançado para utilizadores canadianos e norte-americanos no início de dezembro e só está disponível em realidade virtual, mas Mark Zuckerberg já pensa em levá-la para os smartphones.
De acordo com Neal Mohan, Chief Product Officer do YouTube, a empresa está a pensar em novas formas de tornar a experiência de visualização de conteúdo mais imersiva e a entrada no metaverso faz parte do seu roadmap para 2022.
A Accenture partilhou o seu relatório anual sobre as tendências que afetam a cultura, sociedade e negócios no próximo ano, na sombra de dois anos de pandemia. O “cuidar” dos colaboradores e dos clientes deve estar no centro das decisões das empresas.
Os primeiros resultados financeiros apresentados pela empresa de Mark Zuckerberg desde que passou a chamar-se Meta ficaram aquém das expetativas, algo que se refletiu na bolsa em Nova Iorque. A queda registada em bolsa pode significar menos 200 mil milhões de dólares de capitalização.
Chama-se AI Research SuperCluster e a Meta diz que, quando estiver desenvolvido, vai ser o supercomputador de Inteligência Artificial mais rápido do mundo, capaz de chegar a 5 exaflops.
Em 2021 a febre dos NFTs trouxe novas oportunidades de negócio difíceis de prever. Nicolas Julia explora neste artigo as principais tendências que espera que dominem o ano de 2022, defendendo que os NFTs serão os tijolos do Metaverso.
A ideia parece saída de um filme de ficção científica, mas chega de uma patente da Meta, casa-mãe do Facebook, onde são detalhados planos para desenvolver algo descrito como um “dispositivo animatrónico” que tem como objetivo seguir os movimentos oculares dos utilizadores.
Há quem pague mais de 2 milhões de dólares por um terreno virtual. Há ilhas privadas à venda e, tal como no imobiliário real, é a localização que importa.
Ao que tudo indica, o desenvolvimento de um metaverso foi inicialmente considerado, mas passou a estar fora dos planos da Apple para o seu headset de realidade aumentada e virtual, cujo foco será em experiências curtas em áreas como comunicação, visualização de conteúdos e gaming.
A RTFKT foi fundada no inicio de 2020 e para além de sapatilhas virtuais, a startup desenvolveu outros artigos digitais e avatares que podem ser utilizados no metaverso.
Necessitamos constantemente de estimular os nossos sentidos e a tecnologia surge como um catalisador de novas oportunidades. O Metaverso é o clímax dessa estimulação, defende Joãp Rodrigues.
Os 116 lotes de terreno virtual do metaverso da Decentraland foram comprados pela Tokens.com e serão usados como palco para eventos de moda e vendas de peças de roupa virtuais, aproveitando aquilo que vê como o “boom” da indústria da moda digital.
Investigadores desenvolver hardware com funcionalidades hápticas para VR através de químicos aplicados na pele dos utilizadores que acionam respostas ao que está a acontecer o mundo virtual.
Para a Niantic, criadora de jogos como o popular Pokémon Go, o “metaverso da vida real” afirma-se como uma ligação entre o mundo físico e digital, numa experiência com um grande foco na realidade aumentada.
Ao que tudo indica, as lojas físicas da Meta servirão como uma "porta de entrada" para o metaverso, incluindo dispositivos Portal, headsets de realidade virtual Quest, ou ainda óculos inteligentes como os Ray-Ban Stories.
A propósito das declarações da whistleblower Frances Haugen, Nick Clegg, vice-presidente de assuntos internacionais e de comunicação da Meta, defendeu no palco central do Web Summit que "há sempre dois lados em qualquer história", destacando as medidas que a empresa, anteriormente conhecida como Fac
A rede social há muito que deixou de ser apenas isso e o rebranding do Facebook vai espelhar essa evolução e o foco da empresa em novas áreas, como o metaverso.
O Facebook anunciou hoje que vai criar 10.000 novos empregos na União Europeia nos próximos cinco anos e colocar a região no centro dos seus planos para ajudar a construir o metaverso.
A Epic Games, atual dona da Houseparty, tem planos bem diferentes para a popular aplicação de videochamadas e é já em outubro que a vai encerrar definitivamente. A equipa da app focar-se-á agora no desenvolvimento de novas experiências sociais no "metaverso" que a dona do Fortnite pretende construir
Através da Horizon Workrooms, cuja versão beta aberta acaba de ser lançada, os utilizadores com headsets Oculus Quest 2 podem participar, como um avatar personalizável de si próprio, em salas de reunião virtuais. Para o Facebook, o lançamento da app surge como um passo a caminho do “metaverso".