Já há mais de 30 empresas a trabalhar (com sucesso) nas áreas da realidade virtual, realidade aumentada e realidade misturada em Portugal. A associação VRARA fez um mapa e Luis Martins garante que há muitos projetos para divulgar.
Numa nova experiência, a empresa de Redmond convida-o a entrar num dos mais velhos templos Zen do Japão para conhecer um tesouro cultural do classicismo japonês.
Amazon Echo, Google Home, Samsung Gear VR, HTC, Magic Leap, Huawei, IKEA e Snapchat são apenas alguns dos elementos responsáveis pelo crescente interesse em Inteligência Artificial e Realidade Virtual e Aumentada ao longo dos últimos meses.
A experiência, em realidade virtual, vai estar disponível a partir da próxima semana no Dolce Vita Tejo, em Lisboa, e promete emoção com um jogo imersivo e com uma latência zero.
A marca da maçã adquiriu a Vrvana, uma startup canadiana responsável pelo fabrico do Totem, um headset de realidade virtual e realidade aumentada. O negócio aproxima a Apple da entrada nesse segmento de mercado em 2020.
A maior convenção de jogos do país vai ter mais de 25.000 m2, repartidos por dois pavilhões da FIL. São esperados mais de 50 mil visitantes naquele que é o último grande evento de videojogos do ano na Europa.
A empresa está a desenvolver uma solução para os utilizadores que recorrem aos seus teclados, fazendo com que estes sejam visíveis em ambientes virtuais. A versão conceptual começa a ser distribuída este mês.
Esta é uma obra de Alejandro González Iñarritu que coloca o espectador na pele de um emigrante mexicano prestes a cruzar a fronteira com os EUA. A tecnologia está a ganhar espaço entre os títulos do cinema mais tradicional.
Elon Musk apontou o ano de 2024 para os primeiros astronautas “conquistarem” Marte, mas não precisa de esperar até lá para "andar" pelo planeta vermelho. Pelo menos, virtualmente.
Esta semana reunimos 10 dos mais completos, desafiantes e imersivos jogos disponíveis para as plataformas de realidade virtual, apostando na diversificação de géneros. Note, no entanto, que não o podemos salvaguardar dos malfadados enjoos.
Halo Recruit será a primeira experiência do universo Halo que poderá ser vivida em realidade virtual e aumentada. No entanto, como diz a Microsoft, esta é apenas uma amostra daquilo que será possível exprienciar no futuro.
A Lenovo não se ficou pelos computadores portáteis e smartphones e na IFA anunciou um novo headset de realidade virtual, o Lenovo Explorer, e um kit de realidade aumentada que para já é uma parceria exclusiva com a Disney.
A empresa já tinha apresentado uma solução semelhante para videojogos, mas acredita que esta tecnologia tem muito potencial quando casada com o mundo empresarial.
O Banco Mágico da Disney não precisa de qualquer tipo de equipamento ou de um smartphone. Precisa sim de estar na sala certa e de estar ligado a uns quantos sensores, para oferecer uma experiência completamente imersiva.
Os vídeos são a mais recente grande aposta da maior rede social do mundo e, com eles, vieram também os live. Agora, o Facebook melhorou a experiência de transmissão em direto e permite ver os live em 360º com qualidade 4K e em Realidade Virtual.